ゲンガー厨の自由帳

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ゲンガー厨のコウと言います

 

 

ポケモンをプレイしていく上での

記録を残そうと思ってブログを書くことにしました

 

7世代

最高レート

~SM環境~

S1 1997

S2 1910

S3 1980

S4 ???? ←多分1900以下

S5 2002

S6 2090

~USM環境~

S7 2077

 

【起点作成】ミミッキュ単体考察(?)【地雷】

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優秀な人材はどこの会社(構築)にも必要

分身バトン構築で重要になってくるのは起点作りだと思っています
起点作りで優秀なのはジャローダラティオスエルフーンメガフーディンあたりだと思っていますが
こいつらとペンドラーorバシャーモが一緒にいるとバトンしてきそう…って相手に勘づかれてしまいそうです
分身バトンの天敵とされるポケモンの1つで採用率の高いポケモンに吹き飛ばしを採用したカバルドンがいます
麻痺を撒いて、壁を貼ったり置き土産を使ってせっかく起点を作ったのに分身してる最中に裏から出てきて吹き飛ばし
悲しい気持ちになりますね…
バトン要因は攻撃性能が乏しいのでカバルドンを1撃で落とすことができません
また、先発カバルドンも厄介で1ターンでも動ければあくびで後続のサポートをしてきます
2ターン与えたらステロも撒かれてあくびループでこちらがじわじわ削られてしまうので迅速に処理したいところ
起点作成要因に挑発を仕込んでおけば展開阻害はできますが、流したところで結局あとからカバルドンが出てきて同じこと…
そもそも一撃で倒せそうなポケモンで起点作ろうとしてもカバルドン側は交代しますからね

 

我社が求めてる人材は
①一見してカバルドンに強くない。カバルドンを誘える
カバルドンを1撃で仕留めることが可能
③電磁波、鬼火、置き土産などで起点が作れる
④耐久力、耐性、特性、持ち物などで最低限の行動保証が確保できる

 

今回はこれらの条件を満たした優秀な社員を紹介しようと思います

 

 

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S:最速

上から電磁波やら鬼火を撒くための最速

ミミッキュ以下の素早さのポケモンのスカーフ判定が容易になる(テテフやランドロスなど)

A:ぶっぱ

対特化カバルドンを1舞クサZの一撃で葬るためにぶっぱ(244振りでも確定1発)

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運用方法

起点作成が目的なので先発で投げる。

相手に合わせて電磁波か鬼火を撒く。

相手の先発が上からとんボルチェンできそうなポケモン(フェローチェやコケコ)はだいたいミミZで確1。皮を剥がしつつ裏のポケモンミミッキュを処理しようと立ち回ってくるはずなので交換先を考えて鬼火か電磁波か剣舞を押します。

相手のパーティにミミッキュを受けられそうなのがカバルドンのみの場合、間違いなく選出されるので先発で対面しても別のポケモンと対面しても剣の舞を押します。

先発でカバルドンと対面した場合、優先的に皮を剥ごうとしてくる人とステロやあくびか入ってくる人などバラバラなのであくびを押されないことを祈りましょう()

 

このポケモンを使うメリット

意表がつける。じゃれつくもシャドークローも採用せず起点作成に徹するどころかクサZを持ってるミミッキュはレートではあまり見かけず(当然)物理受けやメタグロスを誘いまくるので刺さる

 

デメリット

汎用性に欠ける。採用率は高いとは言え、全てのパーティにカバルドンがいる訳でもない。HDカバルドンは先発で対面してもあくびから入ってくるのでうまく展開できない。

ミミッキュより速い身代わり持ちに何も出来ないことが多い。ゲッコウガボーマンダ、ゲンガーは様子見の身代わりを置くことが多い。無理。

自主退場技がないから起点にされかねない(致命的)

 

 

使用感

カバルドンをぶちのめす快感は計り知れなかった。

こいつでZを消費するのでデンジュモクにデンキZ持たせられなくてやきもきしたりした()

前期使ってた意地っ張りクサZよりかは使いやすいと思った。

 

公開した理由は今期は分身バトン封印したいから(笑)

 

以上!(雑)

 

 

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

 

コウ💤の質問箱です | Peing

 

ポケ勢が彼氏を作る方法

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⚠️筆者は男です⚠️

 

どうもコウです

久しぶりのクソ記事になります

 

 

要望があったので今回は『彼氏の作り方』を書きたいと思います

自分自身彼氏を作ったことがないので全て妄想、想像で書くのでそこらへんよろしくお願いします

 

 

 

case1

・男の場合

男が男を好きになってしまった場合、『付き合いたい』って感情が湧いてしまうと思うんですよね

恋愛ってのは自由だと思ってるので別にいいと思います

が、やめた方がいいです。少なくともポケモンの界隈での同性のカップルは…

ポケ勢には淫夢厨の人がたくさんいるのでネタにされてボロクソに言われます(多分)

どうしてもやりたいならみんなには隠しましょう

 

付き合い方?ポケモン界隈から干される覚悟でアタックすればその内上手くいくのでは?(適当)

 

 

 

case2

・女の場合

本題です

ポケモンのオフに参加したことがある人はわかると思いますが、男女比率がえげつないです

9:1どころではありません。オフにもよりますが、参加者の5%くらいかなぁ()

なので自分が見てきたポケ勢女子が全てではないと思うけど言わせてもらいます

 

身なりに気を使わない人多すぎィ!

男にも同じような事、言ってるんですけどね(笑)

美容室行ってますか?月イチくらいで行きましょうね!

その服は何を考えて着てるんですか?茶色とグレーばっかりじゃないですか!

化粧は?してない??まずいですよ!

言動とかは後回し!とりあえず身なりから!

『人間、大事なのは見た目じゃない』っていうけどさ、人間は第一印象でだいたい決まっちゃうんだよ?

第一印象ってのは見た目がほぼ全てだと思ってる。

だから身なりってのは大事!

 

で、結局どうすればいいの?って声が聞こえてきますね

 

 

ファッション誌でも読んで勉強しなさい

たくさんあってどれがいいか分かりませんだぁ?

 

自分だって知りません(石直球)

 

下のリンクから探してみて、どうぞ

20代 - 女性ファッション雑誌ガイド

個人的に好きなのは『non-no』『mini』

ゴスロリ系、裏原系は万人受けが悪いからオススメしないとだけ言っておきます

 

太ってる人は頑張って痩せてね💪('ω'💪)

痩せてる人は頑張って太ってね(ヽ´ω`)

身長-体重=100くらいならこれ以上痩せなくてもいいと思うよ(笑)

 

 

 

 

終わり

サムネのおとなのおねえさんみたいな格好でオフに来てくれる女の子が現れたらオフ会復帰します!

 

 

締めが雑なのは気にしないでね!

以上!

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

 

何かあればどうぞ

コウ💤の質問箱です | Peing

 

 

【最高2077/最終18××】疾風迅雷卍馬車樹木・弍【S7終盤使用構築】

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~先日、ねばねばネットの構築記事を公開した後~

 

コウ「くっそ…勝てない…。1700ら辺をうろうろなんて、こんなんじゃ上振れ20とか言われて後指さされてまう…」


??『……ラガ………シ……?』


コウ「ん?なにか、聞こえる…」


??『……チカラガホシイカ?』


コウ「!?なんだお前!誰だ!」


バシャーモ『ワタシノコエヲ、ワスレタノカ?』


コウ「バシャーモ!!俺はお前を捨てて、ねばねばネットを…」


バシャーモ『ダイジョウブダ。モウイチドタタカオウ』シュンシュン←分身する音


コウ「バシャーモ…」

 

 

 

コウ「うおおおおおおおおおお」

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(2100に到達したとは言ってない)

 

 

 

 

構築経緯(?)

分身バトン要員でバシャーモ、エースとして相棒のデンジュモクを軸に組み始める。

前期の記事を公開した時点で隠すもへったくれもないのだがひと目でわかる分身バトンは嫌なので、起点作りにミミッキュ(の形をした何か)。

ミミッキュが一方的にボコられるアイへメガグロスやみがわりメガマンダに不利を取らないポリゴン2

相手のミミッキュが嫌いすぎたので牽制(あまりなってない)としてドリュウズ

デンジュモクが通せないと感じたら出す裏エースでメガボーマンダ

以上の6体で終盤潜っていた。

 

 

 

 

バシャーモ

@マゴのみ
特性:かそく
性格:図太い
実数値(努力値):

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技構成:かえんほうしゃ かげぶんしん みがわり バトンタッチ

S:1加速で最速メガルカリオなどの112族抜き、2加速で最速スカーフカプ・テテフ抜き、3加速で最速スカーフカプ・コケコ抜き
B:11n
H:4n+1

前期と同じ、構築の軸。

折れかけた心を立て直し、もう1度2100を目指そうと背中を押してくれたポケモン

素早さを128まで伸ばしてアーゴヨンボーマンダを1加速で抜けるようにしても良かったかも。

耐久目安
A252補正無メガルカリオインファイト耐え
ダメージ: 136〜160 割合: 80.4%〜94.6%
A252補正有メガバシャーモの飛び膝蹴り耐え
ダメージ: 129〜153 割合: 76.3%〜90.5%
A252補正有マリルリの鉢巻アクアジェット耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
A無振り無補正カバルドン地震耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
C252補正有カプ・コケコの10万ボルト耐え
ダメージ: 136〜162 割合: 80.4%〜95.8%
火力目安
・火炎放射
無振りメガルカリオ確定1発
ダメージ: 150〜176 割合: 103.4%〜121.3%
H252無補正ナットレイ確定1発
ダメージ: 196〜232 割合: 108.2%〜128.1%
無振りメガメタグロス確定2発
ダメージ: 102〜122 割合: 65.8%〜78.7%

 

ミミッキュ

 mimikyu

@クサZ
特性:ばけのかわ
性格:意地っ張り
実数値(努力値):

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技構成:ウッドハンマー でんじは おにび のろい

ミミッキュの形をした何か。

本構築の唯一の地雷ポケモン

吹き飛ばしカバルドンが鬱陶しすぎるのでクサZでわからせる。

ムーブとしては

ミミッキュで電磁波を撒こうとするとカバが出てくる。→電磁波無効

カバ側は有利だと思い込んでるのでとりあえず皮を剥ぎに殴ってくる(あまりここであくびは押されなかった)→ウッドハンマーを選択、HB特化カバが4割くらい削れる

Zじゃれつくでも特化カバは半分も削れないのでカバ側は居座ってくる。→クサZをぶち込む

これで特化カバルドンは中乱数で倒せる()

生き残ってもバシャーモで倒せばその後の分身バトンを展開しやすくなる(気がしていた)

また、相手にカプ・コケコやフェローチェがいたら大体先発で出てくる。

上からとんボルチェンで皮を剥いでくるので勇気の鬼火。裏のランドやグロスが焼けてくれれば勝利は近い。

対HB特化カバルドン

ウッドハンマー

ダメージ: 78〜92 割合: 36.2%〜42.7%

ブルームシャインエクストラ

ダメージ: 120〜142割合: 55.8%〜66%

 

ポリゴン2

 @しんかのきせき
特性:アナライズ
性格:図太い
実数値(努力値):

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技構成:れいとうビーム イカサマ じこさいせい でんじは
メタグロスボーマンダを見るための物理受け。

激流ゲッコウガが増えてて悲しくなった。
語ることなし。

S:麻痺状態の最速100族抜き

D:テテフのサイコキネシス高乱数2耐え

 

ドリュウズ

@とつげきチョッキ
特性:かたやぶり
性格:陽気
実数値(努力値):

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技構成:じしん アイアンヘッド がんせきふうじ つのドリル

なんとなしに入れていたチョッキドリュウズ

バトン選出しない時に使ってたんだけどテテフ、コケコ、アーゴヨンなどに強いのは良かった。

バシャーモ使ってると高確率でフーディンが出てくるがこいつの餌だった(岩石封じでメガフーディンが抜ける)

つのドリルは当てたところを見たことがない

 

デンジュモク

 

@イアのみ
特性:ビーストブースト
性格:控えめ
実数値(努力値):

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技構成:10万ボルト めざめるパワー(氷) ほたるび みがわり

やっと捕まえられた色違いめざ氷個体。

ミミッキュがZを持ってるのでしかたなく混乱実持ち。だが、分身バトンと相性が中々良くて回避が1でも上がってる状態ならみがわりが残るまで連打して蛍火を積むという動きができる。それで勝ちを拾ったのが何試合もあった。

H:4n+1

B:特化ミミッキュの影打ちを身代わりが超高乱数で耐え(最大ダメージ45)

C:11n

S:1加速で130続抜き

デンキZはありませんが火力の目安です↓

C220デンジュモクの火力目安 - ゲンガー厨の自由帳

 

ボーマンダ

 

@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:慎重
実数値(努力値):

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技構成:おんがえし りゅうのまい みがわり はねやすめ

どこかから拾ってきた調整の慎重マンダ。

準速ミミッキュ抜きということくらいしかわからない(笑)

バトンエースとしてはもちろんのこと、バトン選出しない時にも普通に戦えるのは偉かった。

ステロ+メガバシャのめざ氷+ゲコの珠手裏剣耐えた時は変な声出た。

 

 

選出

ミミッキュ+バシャーモ+デンジュモクorボーマンダ

ミミッキュで鬼火か電磁波を撒きまくる。呪いは不用意に押してはいけない。起点にしたいポケモンを倒してしまいかねないから。

バシャーモで分身なり身代わりなり好き勝手やってエースにつなぐ。

 

ドリュウズとポリ2はバトンが通せそうになく、刺さってそうなら選出。

 

 

終わりに

ここまで読んでくれてありがとうございました。

いよいよ引退も近いかなーと感じた今シーズン。追い込みをかけたい最終盤にほとんど潜れないのは致命的だと思うし、リアルを犠牲にしてポケモンなんてやってたら刺されそう()

冗談はさておき、S8は序盤元気マンだけやってあとはちびちび…ってなりそうですね(笑)

ガッツリ潜って上を目指すことはできそうにないけどポケモン自体はひっそりとでも続けていけたらいいなーと思ってます。

2100達成出来なかったのは心残りだけどとても楽しかった!

対戦してくれた人達、応援してくれた人達、ありがとうございました!

 

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

 

 

【最高2010】白いネバネバ撒いてからなんちゃらかんちゃら【シングルレートS7】

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お久しぶりです。コウです。
とりあえず2000は達成しました。
3期連続、嬉しいね٩( ᐛ )و

 

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対戦数が嵩んでしまったのはいろんな構築を試していたから

 


構築の変遷

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前期と同じ、分身バトン。アーゴヨン意識の調整に変えたり、パルシェンギャラドスに変更して120試合で1960くらいまで。

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吹き飛ばしや欠伸を持つカバルドンが鬱陶しく感じたので、起点作り役をカバルドンに弱くないジャローダに変えて剣舞バトンに。1800~1900ウロウロ

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カプ・レヒレナットレイなど、ギャラドスが止まる相手が多いと思いギャラドスを外して分身バトンに戻す。回避と素早さの上がったポイヒガッサが強いと思いキノガッサINギャラドスOUT。18~19ウロウロ

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回避上げる必要なくない??素早さだけ上がれば良くない??と感じ、剣舞バトンへ。麻痺起点はポイヒガッサと相性が悪いため、壁&おきみやげのラティオス。少しでも分かりにくくするためにガルーラ軸っぽくする。剣舞バトンからのガルーラ強かった。デンジュモクの居場所はなかった。18ウロウロ

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起点+バトン+エースの選出でエースが止められたら負けてしまい、止められることが多かったので(下手くそ)バトンパ解散。先人達の意見を参考にねばねばネット+ポイヒガッサを軸に組んでみた。17後半→20達成

そのあと溶かして解散。潜るかわからないけどとりあえず記事にしました

 

 

デンジュモク

@デンキZ

特性:ビーストブースト
性格:臆病
実数値(努力値):187(228)-×-95(28)-193-91-148(252)
技構成:10万ボルト めざめるパワー(氷) ほたるび みがわり
ほとんど選出しない飾り。電飾ポケモンの名に恥じない活躍っぷり。
受けルとかブルドヒ相手には強めなので出してた。
普通のパーティに出せなかった理由は後ほど。

 

 

ミミッキュ

@ゴーストZ
特性:ばけのかわ
性格:意地っ張り
実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
技構成:シャドークロー じゃれつく かげうち つるぎのまい
ミミッキュ枠。
ミミッキュZ登場のせいか、鋼タイプをやたら呼ぶのでゴーストZは通りがよかった。

 

 

キノガッサ

@どくどくだま
特性:ポイズンヒール
性格:陽気
実数値(努力値):155(156)-150-113(100)-×-80-134(252)
技構成:たねマシンガン ビルドアップ キノコのほうし みがわり
本当に強かった。無対策の相手ならボコボコに出来る。
ヘビボンのみのテッカグヤ、積み技のないナットレイなど、襷ガッサで勝てない相手を起点に降参に追いやるのは楽しかった。

 

 

ポリゴン2

@しんかのきせき
特性:アナライズ
性格:図太い
実数値(努力値):191(244)-×-143(156)-126(4)-125(76)-84(28)
技構成:れいとうビーム イカサマ じこさいせい でんじは
メタグロスボーマンダを見るための物理受け。
語ることなし。

 

 

ボーマンダ

@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:無邪気
実数値(努力値):171(4)-181(204)-101(4)-136(44)-90-167(252)
技構成:すてみタックル じしん りゅうせいぐん だいもんじ
範囲を取った両刀マンダ。
デンジュモクでも受けルは崩せるからこの型にする必要はなかったかもしれない。
ポイヒガッサが不利をとるリザやバシャに強かった。

 

 

ツボツボ

@メンタルハーブ
特性:がんじょう
性格:わんぱく
実数値(努力値):127(252)-30-302(196)-×-258(60)-25
技構成:がんせきふうじ ねばねばネット ステルスロック アンコール
こいつがいなきゃ始まらなかった。ねばねばネットorステロ絶対撒くマン。
昔育成したやつで努力値の意図がよくわからない()
臆病テテフのサイキネは2耐えする模様。
控えめスカーフテテフにボコボコにされたこともあるから慎重の方がいい説。



基本選出

ツボツボ+キノガッサ+ボーマンダ
相手に浮いてるポケモンが多いか否かでネットかステロのどちらを優先して撒くか決める

 

所感

勢いとマッチング運で2000乗った感が半端なかった。ねばねばネットの効かない浮いてるポケモンが軒並みデンジュモクより速くて選出できなかったり、基本選出がガッサマンダなのにレボルトのケアが出来てなかったりなど欠陥がたくさん見える構築だった。

もうちょっと頑張ってもう1度2000に戻りたい。

 

今後

3月以降、まともにポケモンやる時間が無くなります(予定)

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

 

出会い

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出会いがない

 

っていう理由が一番嫌い。


なんだよ。出会いって。知らねーよ、そんなの。

 

そもそも出会いってなんだ?

 

ようするに、外見が良くて、性格も君の好みで、年齢もそこそこ、しかも何故か恋人がいない人が、自分の目の前に現れてこないかな?ってそういうことだろ?

 

しかも、そいつが、君のことを気に入って、できれば趣味も似ていればいいなー、なんてな、ありえねーよ。どんな確率だよ。ドラえもんが僕の机から出てこないかな、ってのと一緒だろうが

 

そういう出会いがあるかもしれない?

 

出会い系って堂々と名乗ってる出合い系サイトでさえ滅多に出会えねーんだぞ


じゃあ、君らの言う理想の出会い方ってなんだ?

 

それはあれか?たとえば、街を歩いてる時にすれ違った女がハンカチを落として、たまたま通りがかった君がそれを拾い「これ落としましたよ」『どうもありがとう、お礼にお茶でも』みたいなやつ?そういうベタなやつ?

 

ねえよ、そんなの

 

あったとしても、最初は、これは運命だ!なんて盛り上がるかもしれないけど、その女がどれだけ素晴らしい女かどうかなんてわかんねえじゃん。逆もそう、その女にとって、君がどれだけ相性がいいかなんて、わからねえわけだからな。そんなのあとにならないとわからねえじゃん?劇的な出会いにばかり目がいってるともっと大事なことがうやむやになるんだよ

 

俺は思うんだけど、出会い方とかそういうのはどうでもいいんだよ

 

後になって、「あの時、あそこにいたのが彼女(彼)で本当に良かった」って幸運に感謝できるようなのが一番幸せなんだよ

 

例えるなら、さっきの話だと、ハンカチを落として拾って出会うわけだろ?で、落としたのが別の女でも付き合ってるだろ?劇的な出会いにうっとりしてるもんな。ってことはその時の相手が誰かなんてのは、運不運なんだよ、結局。

ハンカチが落ちることよりも、後になって「あの時、あれがあの子で、俺は本当に助かった」って思えるのが一番スゴイことだよ。だろ?


要するに、自分がどの子を好きになるなんてわかんねえだろ?だから「自分が好きになったのがこの子で良かった」って後で思えるような出会いが最高ってこと

 

 

 

 

99%コピペです

こんな支離滅裂でめちゃくちゃな説教をする人が伊坂作品には毎回(?)登場してきて、大好きです

 

気になった人はぜひとも購入をば!

 

 



俺のフォロワーさんはほとんどポケモン関係の人なんだけど伊坂幸太郎の小説が好き!って人がちらほらいて嬉しいんです😭

まだ伊坂幸太郎の作品を読んだことがないって人は暇な時にでも読んでみてください!

イチオシはこちら

 

陽気なギャングが地球を回す (祥伝社文庫)

陽気なギャングが地球を回す (祥伝社文庫)

 

 

 

 

 

 

でも、まぁ出会いがないってのは言い訳だなーと思ってます

行動してないだけであって、どこにでもあると思います

 

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

 

ポケモンを育てる

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厳選して

努力値振って

レベル上げて

技を覚えさせて

 

この一連の流れを自分は『育てる』『育成する』と呼んでます

 

 

 

ずーっと前から気になってたんだけど

ポケモン『作る』って言う人いるよね?

少しどころかじゃなくて大多数

 

育てるって言う自分がおかしいのか否か

正直どうでもいいんだけど、作るって言い方が好きじゃない

作るって言ってる人の事が嫌いなわけじゃない

でもモヤモヤする

 

所詮データだし、ゲーム内の出来事だから作るって言っても普通のことだと思う

 

でもなんか好きになれない

 

この気持ちわかってくれる人いるかな

 

 

 

 

 

 

そんな事よりXYの大人のお姉さんの魅力に気づいてしまいました

お姉さんのことを考えるとろくにレートに潜る気がしません…

 

この気持ちわかってくれる人いるかな

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