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ゲンガー厨のコウと言います



ポケモンをプレイしていく上での

記録を残そうと思ってブログを書くことにしました




【シングル】ゲンガナンスランド開園〜主役はリザードン〜【S5最終最高2002】

f:id:cocco0209908:20170912113402p:image

シーズン5お疲れ様でした!


久しぶりにポケモンの記事を書きます!

 

記事と言っても(勝手に)師事してるスカイソードくん(@skysword_poke)の構築を参考にして少しいじっただけなので使用感などを書いていきたいと思います。


ちなみに参考にしたパーティはこちら
http://skyswordpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/07/22/181655

参考というか5体はそのまま真似してますね←

 

 

 


知らない人の為のゲンガナンスの基本ムーブ
①先発ゲンガー。1ターン目で倒されないと判断したら『ほろびのうた』を選択。滅び3
②『まもる』滅び2
ソーナンスに交代。超火力のゴースト悪虫技でなければ余裕で耐える。滅び1
ソーナンスは『みちづれ』を選択。相手はとんボルチェン等で逃げない限りこのターンで倒れる。滅び0。相手は倒れる
ソーナンスが生きている場合、みちづれ状態が継続。相手は殴れない(もしくは微火力で殴る)はずなので補助技を選択する。それに合わせてアンコール押す。
⑥ゲンガーに下げるor死に出しから『ほろびのうた』
ここまで出来れば残ポケが2:1になってるはずなのでほぼ勝ち

 

 

以下個体解説


ゲンガー@ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→かげふみ
性格:おくびょう
実数値(努力値):
151(124)-×-81(4)-165(116)-97(12)-178(252) メガ前
151(124)-×-101(4)-205(116)-117(12)-200(252) メガ後
技構成:シャドーボール ヘドロばくだん ほろびのうた まもる

ゲンガナンスの要。

めんどくさい耐久ポケモンオニゴーリなどをキャッチして歌う。程よい火力と耐久を持ち合わせた、素晴らしい調整だと思ってる。ミミッキュと先発対面した場合はすぐポリ2に引かずにシャドーボールを押す。ゲンガーに向かっていきなりゴーストZをぶっぱなしてくる人はいないし、大体が剣舞かシャドクロ。珠持ってたら土下座。
相手のミミッキュの化けの皮を優先的に剥ぐよう立ち回った。
カプ・コケコと同速対決を良くやったがほとんど勝ってくれた偉い子。ゲンガーミラーはほとんど負けてた←
ピロえもんに頼っていたあの頃の俺はもういない。

 

 


ソーナンス@オボンのみ
特性:かげふみ
性格:ずぶとい
実数値(努力値):292(212)-×-121(252)-×-84(44)-48 ※素早さ個体値妥協
技構成:カウンター ミラーコート アンコール みちづれ

ゲンガーの相棒。
バトンや剣舞のない3ウエポンのメガバシャはこいつで処理。他にも、ゲンガーの苦手なテテフ、メガルカリオメガミミロップの処理もこいつの仕事。
面倒くさがってS個体値甘えてる事を最終日に後悔。モロバレルの上取れてなくて負けかける事案が発生。

 

 


ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値(努力値):

191(244)-×-144(164)-126(4)-124(68)-84(28)
技構成:イカサマ れいとうビーム でんじは じこさいせい

選出率はこいつが一番高いはず。

ゲンガーの用心棒。ゲンガーが苦手な物理高速アタッカーの引き先。

麻痺した最速100族抜き。この調整は本当に素晴らしい。何度もこいつに助けられた。アタッカーのミミッキュに確実に勝つための構成。メガガルーラも麻痺さえ入れれば上が取れるのでかなり有利。
レヒレの起点になってしまうためかなりの確率で呼んでしまう。そこにメガゲンガーを合わせていく動きが強かった。
麻痺した相手ならどんな相手でも無限の勝ち筋がある(真顔)。電磁波外しは運負け。

 


リザードン@リザードナイトY
特性:もうか→ひでり
性格:おくびょう
実数値(努力値):
153-×-81-161(252)-106(4)-167(252) メガ前
153-×-81-211(252)-136(4)-167(252) メガ後
技構成:かえんほうしゃ エアスラッシュ めざめるパワー きあいだま

このパーティのMVPは間違いなくこいつ。
見た目種族値720。
ギルガルドテッカグヤと対面した時にボーマンダガブリアスへの交代が読めるのでめざ氷を押すこともしばしば。舐められて居座ってくることもたまにあるので台パンすることもしばしば。
このPTはバンギラスサザンドラなどの悪タイプを呼ぶので気合玉が刺さった。レート終盤、1800以降は命中率90%を越えてるはず。
メガバンギに対しては百発百中。レートでメガバンギラスを選出された試合は負けた記憶がない。
エアスラで勝ち筋あるのはすごく強かった。襷ガッサを突破した時は無限にガッツポーズしてた(今期5回くらい)

 

 


キノガッサ@きあいのタスキ
特性:テクニシャン
性格:ようき
実数値(努力値):135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)
技構成:タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし

ステロ撒いてきそうな先発ポケモンに合わせて胞子を撃つきのこ。
コケコ下げが読めそうな時はタネマシンガンも押す。
最速の理由は岩石封じでメガゲンガーが抜けるから。

 

 


ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
特性:いかく
性格:ようき
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
技構成:じしん いわなだれ とんぼかえり だいばくはつ

唯一の変更枠。最終日4日前まではガブリアスだった。
採用理由はバシャにちょっとだけ有利なところ。
ガブよりも遅いが威嚇込みでの物理耐久、とんぼ返りによる対面操作(?)、爆発による瞬間火力などがとても強かった。
もしかしてスカーフ爆発は読まれない?
悪巧み積むタイミングでランド投げて爆発で持っていったときはなんか笑えた。

 

 

証拠の画像として

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 これ以降は潜ってません(笑)

そして最終順位

 f:id:cocco0209908:20170912164113p:image

405位でした!

過去最高!

 

 

 

特にきつかったポケモンたち
・バシャテテフ
もうなんか色々無理
初手ナンスとかして片方確実にもってかないと負ける
・ステロ展開からのバシャ
カバ、ランドでステロ撒いて欠伸で起点作って馬車で全抜き辛い
初手ガッサで寝かせるとかして展開阻止しないとやばい

バシャーモ

バシャーモさんまじバシャーモだからやめて

 

 


自分史上最多の対戦回数をこなしたシーズンであったので凄く疲れました。途中、闇に堕ちて催眠ゲンガーを使ったりオニゴーリを使ったりもしましたがなんとか立て直すことができ、ポケモン対戦を真面目に取り組み始めた6世代からの目標であったレート2000を達成出来たのでとても嬉しく思います。

 


この構築を使うにあたって多くの質問を投げかけ丁寧に答えてくれたスカイソードくん
無知な俺にポケモンのいろはを教えてくれたgaspardくん、ゆたしくん、その他カンポケ界隈の人達
トレーナーカードのアイロンビーズ白メガゲンをプレゼントしてくれたスペクターくん
今期対戦してくれた人達
頑張ってくれたポケモン

 

ありがとうございました!

 

シーズン6では顔面レートと同じ2100に乗せれるよう頑張ります٩( ᐛ )و

 

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)まで

お願いします

 

オフ会と自分

お久しぶりです
コウです

 

 

最近たくさんの対戦オフに参加させてもらって、楽しい日々を送っています

 

顔を合わせて対戦して終わったら感想戦してそこから仲良くなって…ってのはオフ会ならではの事だと思ってます

 

毎月、毎週のようにオフ参加してる!って人は引き続きどうぞ
まだ参加したことがなくて…行きたいけど知らない人ばっかで怖いかも…って人は勇気を出して参加してみましょう
Twitterのフォロワーさんが参加申請してるオフに自分も申請して会場でお話してもらうとかすればハードルも下がるはず(それでもまだ少し勇気はいるけど)


オフ会独特の空気をたくさんに人に味わって欲しいなーと思ってます

 

 


前置きはこの辺にして報告、というのかわからないけど
フォロワーの皆様に知って欲しいことが一つあります

 

 

 

 

 

 

私、コウ(@cocco0209908)は
先日の第16回カントーポケモンオフを最後に
全ジャンルのオフでの活動を無期限に休止します

 

 

 

 

 

 

 

 

無期限の活動休止で再開の予定はありません
実質引退と同じなのですが、大した成績も残してないので引退とかカッコいいこと言いたくないので休止とします(笑)

 

いちいち報告しなくてもいい。という人もいるかも知れませんが
今までお世話になってきた人たちに何も伝えずに界隈のオフから姿を消すのは嫌だったので記事にしました

 

 

全ジャンルのオフ、とありますが
簡単に言うと『誰かと遊びに行く』を辞めるのと同義です


・仕事が忙しくなる
・家のゴタゴタ
主にこの2つのせいで遊ぶ時間の確保が非常に難しくなる、というのが理由です

 

 

 

一年前のカンポケでオフ会デビューして
それからたくさんの人と出会い、交流して、仲良くなって
全力で駆け抜けた1年でした
今までの人生で一番楽しかった1年だと胸を張って言えるくらい充実してました

 


オフ会に行かなくなるだけでポケモンそのものを辞めるわけではありません
が、オフ会に行くことでモチベーションを保っていた部分もあるので今よりもポケモンをやらなくなる可能性は大いにあります
USUMに関しても今のところ『絶対に買う』とは言えません

 

Twitterは今まで通り続けます
くだらない飯テロや自撮りにお付き合いいただければ幸いです


上の方で『時間の確保が難しくなる』と言いました
難しくなるだけなので今までの1%くらいの頻度、確率で遊びに行ったりはします←
その時に偶然にも出会ってしまったら仲良くしてください(笑)

 

 

 

最後になりますが
参加してきたオフのスタッフさん、対戦してくれた方々、個別で遊んでくれた人、初めてのカンポケで俺を3位に導いてくれたピロえもん(催眠ゲンガー)
関わってきた全ての人、ポケモン達に感謝の気持ちを伝えたいと思います

 

 

 


今まで本当にありがとうございました

 

 

 

これからはTwitter上で宜しくお願いします

 

 

 

f:id:cocco0209908:20170829210208j:image

 質問等は受け付けますが必ず答えるとは限りません

 

コウ(@cocco0209908)

【単体考察?】メガゲンガー【マンダが憎い】

真皇杯およびシーズン4お疲れ様でした

 

シングルレートやオフ会でお世辞にも良かったと言える成績を残せなかった為、構築記事を書くモチベがありません

 

代わりに最近使ってたゲンガーについて記事に起こしてみようかなと思います

 

f:id:cocco0209908:20170717161210p:image

ゲンガー@ゲンガナイト

特性: のろわれボディ→かげふみ
性格: おくびょう
実数値: 159-63-118-190-115-190
努力値: H188 B140 S180
技: こごえるかぜ/@3

調整:
・HB: 陽気メガボーマンダA252捨て身タックルを最高乱数以外耐え
ダメージ: 135〜160
割合: 84.9%〜100.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
・S: 最速メガボーマンダ抜き
・H: 16n-1
・慎重HD特化メガボーマンダをこごえる風で確定2発
ダメージ: 104〜124
割合: 51.4%〜61.3%
回数: 確定2発

 

 

自分のパーティの組み方に問題があるのか、先発ボーマンダを異様に誘ってゲンガーマンダ対面をよく作るなぁと思ったのでほとんどのボーマンダに勝てるゲンガーを育ててみました。
ほとんど、と言ってますが勝てないボーマンダは1匹

『意地っ張りA252で捨て身タックル所持』のメガボーマンダ

 

 f:id:cocco0209908:20170717161452p:image

7月17日現在PGLを見ると意地っ張りはこんな感じ(結構多いな…)
その中でA特化して捨て身持ってるのってどれだけいるのかって話ですよ
そんなにいないんじゃないかなー?持ってたとしても『マンダは初手竜舞や!』って感じに舞ってくれるかもしれないし…
舞ってくれた場合は無償突破が濃厚ですね。こごえる風で素早さ関係が逆転することはありませんので

 


耐久に関して
・陽気メガリザードンXのフレドラ
ダメージ: 135〜160
割合: 84.9%〜100.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
・意地メガバシャのフレドラ
ダメージ: 135〜159
割合: 84.9%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)


物理方面の一致等倍技はだいたい耐えそうですね

 


素早さに関して
最速メガボーマンダ抜き(実数値190)まで落とすデメリットとしては
①コケコ、メガゲンなどとの同速勝負ができない
ファイアローゲッコウガメガピジョット、霊獣トルネロス等に素早さで負ける

 

①仮に同速勝負を仕掛けたとしてもスカーフ、耐久調整などを加味して勝てる確率は50%以下。最速にしなくてもいいかもしれない
ゲッコウガに対しては基本的に不利なので居座るべきではない。アロー、メガピジョット、霊獣トルネロスはレートでそんなに見かけない()

 

上記で分かるようにデメリットがそこまでデメリットになりえない(日本語下手)
実際にレートでも不都合は無かったので最速でなくてもいいのかなぁって思ったりしました

 


火力に関して
こごえる風は泣けてくるほど火力がないので過信はしないでください
・耐久無振りランドロスに対して
ダメージ: 156〜188
割合: 95.1%〜114.6%
回数: 乱数1発 (81.3%)
・よくいそうな陽気グライオンに対して(H177-D101)
ダメージ: 156〜188
割合: 88.1%〜106.2%
回数: 乱数1発 (31.3%)
・耐久無振りガブリアスに対して
ダメージ: 152〜180
割合: 83%〜98.3%
回数: 確定2発

 

氷技が4倍弱点だと言って考えなしに殴りにかかると返り討ちに合います

 


技に関して
技がこごえる風のみになってますが他はなんでもいいと思います
自分は最近ゲンガナンスを使っているので
シャドボ/こご風/滅び/守る
でした

 


耐久振りのメガゲンガーの記事はたくさんの方々が書いていると思います
どこかでこれと似たヤツ見たぞ!パクリだ!
って人はそっとしておいて下さい()
自分の検索不足です。すみません

 

 

 

「ここはもっとこうした方がいい」「ここのダメ計おかしい」「自撮り晒すな」等の意見がありましたら
Twitter(@cocco0209908)までよろしくお願いします

続・ポケ勢が彼女を作る方法-言動編

 

おひさしぶりです、コウです

 

 

※作る方法と書いておりますが読んで実践したからといって彼女ができる訳ではありません←

 

前回の記事はたくさんの方々に読んでもらえたみたいでとても嬉しいです

http://cocco0209908.hatenablog.com/entry/2017/05/02/125535

 


参考になったかどうかは別として(笑)
続、とありますが前回の記事と重複する点があると思います。ご了承ください

 

 

早速本題をば

 

①周囲に優しくなりましょう
幼稚園の先生のことばみたいですね(笑)
でも大事な事だと思ってます
女性の大多数は優しい男性が好きです
『優しすぎる人はちょっと…』とかいう人もいるでしょうが環境には少数しかいないと思うので意識しなくてもいいでしょう

なぜ「女性に」でなく「周囲に」なのか?
この記事を読んでくれている多くはポケ勢の方だと思います
多くのポケ勢は口を揃えてこう言います
『出会いがない』と
わかります
僕も出会いがなくて寂しい思いをしていた時期がありました
出会いの形、手段としては「知人からの紹介」「合コン」「女性側からのコンタクト」などがあります
これらは相手依存の手段になっているのがお気づきでしょうか
ここで上記の疑問の答えが出ます
女性にだけ優しく、男性には普通(もしくは辛辣)な態度をとっている人は紹介や合コンの候補から外されてしまう恐れがあるからです
僕自身、男女問わず『誰かイイ人いない?』と聞かれることがありますがそういった人は紹介したくありません
合コンに関しても主催者が人数を集める際に同性に優しくできない男を連れていこうとはしないと思います
イジリの範疇ならまだしもその場の空気を壊してしまう可能性があるので(僕は合コンに参加すらしたことがないので詳しくはわかりません←)
女性側からのコンタクトは以ての外ですね
Twitterは人とのやり取りが筒抜けであることが多いので『あ、この人なんか当たりキツそうだし女の子にばっか優しくてやな感じだからミュートしよ』と思われてたいありですね

なので周囲に優しい人になりましょう
出会いの可能性を潰してるかもしれないと考えたらもったいないです
女性に優しくしていたのを同性にもするだけなので簡単ですね

 

 

 

②対戦以外のところで勝負をしない
ここ最近、Twitter上でぽつぽつと炎上騒ぎのようなものがありました
詳しくは知らないので書けませんが主に人の言動に対するバッシングが発端だと思います
意見をするのはいいのですが
それが強い言葉にかわり批判や誹謗中傷になってくるとお互いに敵対心が生まれおだやかでいられなくなる
相手を論破するまで続けようとするのはポケ勢の方に多く見られる点だと思います
『論破がゴールじゃないでしょう』
とある人が言っていました
その通りですね
僕自身もこれは注意しなければいけない点だと痛感させられてしまいました


女性同士の口喧嘩を見てどう思いますか?
見てられないし面倒くさそうだからやめろよ、ってなりますよね?
男性のそれも全く同じです
相手を論破して得られるものは説き伏せた優越感くらいだと思います
その代償として周囲からの印象はかわりそれをよく思わない人からはミュートブロックをされ…
あまりメリットがあるとは思えませんね
普通の会話でも自分の意見を意地でも通したがる人、主張を曲げず相手の意見を聞かない人(聞き流す人)、ポケ勢には多いです
どれだけ知識があっても上手い人付き合いの方法は知らないみたいですね…
女性目線からしてもそういう人は敬遠されてしまうのではないでしょうか


戦うのはゲームの中、ポケモンバトルだけにしましょう

 

本当ならもっと書きたいことは沢山あるのですが
ごちゃごちゃとするのがあまり好きではなく、本題から逸れていないこの時点で終わりにしたいと思います

また書く元気が湧いたら、または需要があれば書こうかな、と

 

 

 

どの面下げてこんなこと書いてんだよ(笑)って思う方はTwitter(@cocco0209908)の固定ツイートをご参照ください

 

 

意見、相談等お待ちしております

 

 

 

 

 

偉そうなこと書いていますが僕自身2年ほど恋人がいません(笑)(オタク特有の早口)(オチで差をつけろ)

S3終盤使用構築

S3お疲れ様でした

レート2000達成はならず

また次回頑張りたい

 

以下並びと中身

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ゲンガー@ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→かげふみ
性格:おくびょう
実数値(努力値):167(252)-×-101(4)-190-115-200(252)
技構成:シャドーボール ヘドロばくだん まもる ほろびのうた

 

滅ゲン

相手の並びでバトンパと判断できたら絶対選出

耐久ポケ多めな相手にも選出

 

 

メタグロス@メタグロスナイト
特性:クリアボディ→かたいつめ
性格:ようき
実数値(努力値):167(92)-183(140)-173(20)-×-131(4)-162(252)
技構成:アイアンヘッド かみなりパンチ れいとうパンチ じしん

 

選出率は1番高かった気がする

テテフが少し減ってもマンダランドなどに(メガ前なら)出し負けなかったり、アイへで運勝ちもしばしば

調整はsazinさんのメタグロスをそのままお借りしました

 

 

ミミッキュ@フェアリーZ
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
技構成:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい

 

ふつーのミミッキュ

S3にして初めてまともなアタッカーミミッキュを使ったけど強かった

こちらより遅いポケモンに対してはほぼ確実に1回剣舞ができるのしゅごい、えらい

 

 

マリルリ@とつげきチョッキ
特性:ちからもち
性格:いじっぱり
実数値:191(124)-112(252)-102(12)-×-104(28)-82(92)
技構成:たきのぼり じゃれつく はたきおとす アクアジェット

 

ウルガモスにボコボコにされてたシーズン中盤

Twitterでガモス対策を問いかけたところ帰ってきた返事が

「ウツロ、チョッキエンテイ、鉢巻マリルリ、ラッキー…」

みんなありがとう!と言いながら勧められたポケモン達を使わないダメな人間です_(:3 」∠)_

S4で使ってみます

チョッキのおかげでガモスの1舞ギガドレ、臆病リザYの放射+ソラビ(良い乱数)で耐えるのでそれなりに活躍してくれた

こいつ後投げで普通の舞うガモスは難なく処理出来たという…

最終盤に某エフィブラの人と当たった時、草Z飛んできた時は口パクパクなったしBめっちゃ硬いリザYとかも頭痛くなりました

 

 

バシャーモ@いのちのたま
特性:かそく
性格:むじゃき
実数値(努力値):155-147(52)-90-161(244)-81-139(212)
技構成:かえんほうしゃ とびひざげり めざめるパワー(氷) まもる

 

この枠は途中まで襷ガッサだったんだけどナットレイが本当にどうしようもなかったのでなんとなくで採用

めちゃんこ強かった

耐久振ってないランドやマンダをめざ氷で飛ばすのは楽しかった

調整は6世代の時に育てたやつなのでイマイチ不明

もっと考えてあげるべき(反省)

 

 

 

ガブリアス@こだわりスカーフ
特性:さめはだ
性格:いじっぱり
実数値(努力値):183-200(252)-116(4)-×-105-154(252)
技構成:げきりん じしん ストーンエッジ ステルスロック

 

あまりつかわなかった

カバルドンも辛かったから最終盤にこいつを外してグライオンを使ったりもしてた

 

 

 

きつかったポケモン

ナットレイ

バシャで勝てると言っても取り巻きとしてドヒドイデやらレヒレやらが付いてくる。オタクナット嫌い()

ゲッコウガ

有利対面取れるポケモンがいない

ミミッキュで皮を盾に強引に処理するかダスト持ってないの祈ってマリルリで相手するか。流石忍者汚い()

・受けル全般

ムドーヤドランとかの並びが突破できませぬ…

 

・他にもいっぱいいた気がするけどとりあえずこの辺

 

 

対戦ありがとうございました

来期もよろしく

Twitter@cocco02029908

 

5/5BFC使用構築

バトルファクトリーオフに参加してきました

 

使用構築になります

f:id:cocco0209908:20170505194534p:image

 

ゲンガー@ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→かげふみ
性格:おくびょう
実数値(努力値):167(252)-×-101(4)-190-115-200(252)
技構成:シャドーボール ヘドロばくだん みちづれ ほろびのうた
NN:タナトス(ギリシャ神話に登場する死神)
選出率:3/8(37.5%)
守るの無いほろゲン
フェアリー多かったのでヘドロ爆弾を採用
滅び採用の理由はイーブイZに対する憎しみの表れ^ ^

 

 

 

ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
性格:図太い
実数値(努力値):191(244)-×-156(252)-125-115-82(12)
技構成:ほうでん れいとうビーム イカサマ じこさいせい
NN:ペリコン2(知人からの頂き物)
採用率:3/8(37.5%)
普通のHBポリ2
呼ぶグロスハッサム、マンダに強め(勝てるとは言ってない)

 

 

 

ジャローダ@きあいのタスキ
特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
実数値(努力値):150-×-115-127(252)-116(4)-181(252)
技構成:リーフストーム へびにらみ ちょうはつ ミラーコート
NN:ニーズヘッグ(北欧神話に登場する蛇)
選出率:3/8(37.5%)
ジャロゴーリのジャロ
語ることは特になし

 

 

 

オニゴーリ@たべのこし
特性:ムラっけ
性格:むじゃき
実数値(努力値):161(44)-108(60)-100-119(152)-90-145(252)
技構成:フリーズドライ じしん まもる みがわり
NN:ルシファー(堕天使、魔王サタンの堕落前の天使名)
選出率:6/8(75%)
みんな大好きオニゴーリ
同速対決に勝ち、2連守るを決める自覚の塊。スーパーエース
絶対零度の3割をツモれる自信がないので両刀の優しいゴーリ
メタグロスが多かったので選出しづらい気もしたがバレパン採用はあまりいないと思ったのでガンガン選出してた

 

 

 

ガブリアス@でんきだま
特性:ようき
性格:さめはだ
実数値(努力値):185(12)-150-115-×-136(244)-169(252)
技構成:じしん がんせきふうじ なげつける ステルスロック
NN:ガブリエル(キリスト教三代天使の一人)
選出率:5/8(62.5%)
地雷枠(?)
特化テテフのムンフォを高乱数耐え(87.5%)
その他、大体のめざ氷は耐える硬さを誇るので割と確実にでんきだま投げ+ステロを遂行できる
デンジュモクのC↑↑↑エナジーボールを耐えた時はビビった
さすが主人公

 

 

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト
特性:いかく→スカイスキン
性格:わんぱく
実数値(努力値):193(180)-169(28)-196(228)-×111(4)-149(68)
技構成:おんがえし りゅうのまい はねやすめ みがわり
NN:ミカエル(キリスト教三代天使の一人)
選出率:4/8(50%)
地雷その2
A4振りテッカグヤのヘビボンを身代わりが62.5%で耐え
特化霊獣ランドの岩石封じを威嚇込みで身代わりが確定で耐え
普通のミミッキュなども起点にできて舞える
ただ、多く湧いてるメタグロス(冷P)はどうにもならないので選出しづらいと思うこともしばしば

 

 

 

結果は予選4-4で予選4位(落ち)
午前4-0
午後0-4はネタにしかならなかった

ゴーリミラーで50分の泥仕合をやらかすなど色々と疲れたのでしばらくポケモンはお休みしたい(大嘘)

 

 

対戦してくれた方

運営スタッフの方々

Twitterで新たにフォローしてくれた方

ありがとうございました

そしてお疲れ様でした

 

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)の方まで