ゲンガー厨の自由帳

S1使用構築『やっぱり素催眠』最高1997

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s1おつかれさまでした

最高1997

最終1854

あと1歩でしたね。次、頑張ります…

最終日前日に1550くらいまで溶かすというアホなことやってましたが意地で2000付近まで上げました

S1はサンムーン発売して環境を整えるための準備だので忙しかったはずなんですけど900戦近く潜っていた事を考えると自分のモチベはまだまだ高いのだと実感できました

 

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タイトルには『構築』とありますがそんな大層なものではありません。好きで強そうなポケモンを並べただけです←

 

以下が使用したポケモンとなります

 

 

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト

特性:のろわれボディ→かげふみ

性格:臆病

実数値:135-×-101(4)-222(252)-115-200(252)

技構成:たたりめ ヘドロばくだん さいみんじゅつ みがわり

 

相棒のピロゲンですね。800戦してずっとこれを使ってたわけじゃないです(笑)

襷→HS滅び→スカーフ→CSピロ

と、言った感じに迷走してました

6世代ではヘド爆の枠は気合玉だったんですが

ガルーラの減少、フェアリーの増加を見越してヘド爆にしました。間違ってなかったと思います

役割については特に語ることは無いですかね(笑)

ベトベトンハピナス、ラッキーのように特殊耐久が高いポケモンでなければ寝かせて勝てます←

ペリグドラもこいつで処理してたのはちょっと頭おかしいと思ってました(笑)

 

 

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パルシェン@きあいのタスキ
特性:スキルリンク
性格:意地っ張り
実数値:132(52)-161(252)-200-×-65-116(204)
技構成:つららばり ロックブラスト こおりのつぶて からをやぶる

 

いたって普通のパルシェンです

殻を破った後に準速スカガブを抜けるようにしてます。正直素早さぶっぱでよかった…(笑)

最終的に襷に落ち着きましたが少しだけ印も使ってました。約4割で無理矢理突破するのはほんとズルいですね←

1回破った後の火力はかなりのもので、H振りテッカグヤが中乱数1発くらいですね

環境に多かったマンムーと先発対面することが多かったんですがマンムー側は初手吠えるが多かったので破らずにつららばりを押すのが安定だも思いました。

多分選出率1位。後述のガブリアスと組ませて相手の受けを崩す動きが強いと思いました

 

 

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ガブリアス@ドラゴンZ
特性:さめはだ
性格:意地っ張り
実数値:183-200(252)-110-×-113(60)-147(196)

技構成:げきりん じしん ほのおのキバ つるぎのまい

 

相手の受けを崩す剣舞ドラゴンZガブ。

Bの個体値は20です(笑)

わざと下げてます。

理由としては

・陽気だと1舞Z逆鱗でHBポリ2が25%の低乱数なので意地っ張りにしたい(意地っ張りなら75%の中高乱数)

・ポリ2に耐えられた際、返しの冷bを確定で耐えるためにDに振りたい

地震をスカしにくるギャラドスが最速だと嫌なので最速ギャラは抜きたい

・DL対策。Cが上がったポリ2の無振冷bは耐えないから。

です。

それを全て叶える為にBを削りました。

(理想は個体値25ですが厳選めんどくさかったです←)

ポリ2(他物理受け)に後出しをさせるのが目的なのでパルシェンで誘ったカプ・コケコ、デンジュモク、ジバコイルなどに後出しします(ここでめざ氷打たれたらほぼ負け←)

後出しはノータイムで。相手にスカーフを警戒させます(笑)

電気タイプが引っ込んでいくのを見送りながらsword danceします

Zげきりんで受けが吹き飛んでいくのは気持ちいいですね✌︎('ω')✌︎

アルティメットドラゴンバーンのモーションが大好きです。

 

 

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ハッサム@ハッサムナイト
特性:テクニシャン→テクニシャン
性格:意地っ張り
実数値:175(236)-187-160-×-152(252)-98(20)
技構成:バレットパンチ おいうち つるぎのまい はねやすめ

 

 採用理由:見た目が好き。

炎タイプ少なさそうだし活躍できるかなぁって感じで入れた子。あまり選出してない。

この枠をもっと煮詰めて考えてあげればもっと上に行けた気がする

 

 

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カプ・テテフ@こだわりスカーフ
特性:サイコメイカー
性格:臆病
実数値:145-×-95-182(252)-136(4)-161(252)
技構成:サイコキネシス ムーンフォース めざめるパワー(炎) サイコショック

 

可愛いですね

臆病の理由はメガネで使いたかったからです←

ルカリオを上から叩けるようにスカーフを持たせたら準速スカガブや準速スカサザンも抜けて

割と良かったと思いました(小並感

 

 

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 ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
性格:図太い
実数値:191(244)-×-156(252)-125-117(12)-80
技構成:ほうでん れいとうビーム めざめるパワー(炎) じこさいせい

 

普通の物理受けポリ2ですね

相手のポリ2はガブで崩す(予定な)ので毒の代わりにめざ炎持たせてます。居座って積んでくるハッサムを許しません

ガルガブマンダギャラなど多くのポケモンに受け出しが効く便利な便器でした←

ブレクロガルーラはやめてください。4んでしまいます

 

 

本記事後半は飽きてしまった為若干手抜きですがあくまで記録用なので悪しからず。

もし見ていてくれる人がいて、質問意見等ありましたらTwitter(@cocco0209908)までお願いします

 

カントーポケモンオフ

12月23日のクリスマスイブイブにポケモンのシングル対戦オフ、カントーポケモンオフに参加して来ました

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サンムーン始まってから約一ヶ月

急ピッチでの厳選育成なかなかしんどかったです(笑)

 

結果は予選5-5で決勝トーナメントには上がれませんでした

 

記録として使用構築を記しておきたいと思います

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト

特性:のろわれボディ→かげふみ

性格:臆病

実数値:167(252)-×-100-191(4)-115-200(252)

技構成:たたりめ  さいみんじゅつ  ほろびのうた  まもる

相棒のゲンガーですね。前回のカントーポケモンオフではCSメガゲンの素催眠で大暴れしたので今回も催眠搭載です。

6世代でも一定数いたハイブリットゲンガーってやつで、だいぶピーキーな感じがしますがPT全体で状態異常を撒くので催眠に頼らずとも祟り目の火力は出せます。

Cにほとんど振ってないので状態異常祟り目を2発で落とせない相手が多かったのは少し残念でしたがエンニュートのZオバヒを耐えたりした点ではH振りで良かったと思います。

予選での催眠術の命中率は75%(9/12)

サブイベントも合わせると約78%(11/14)

 

 

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マッシブーン@ゴツゴツメット

特性:ビーストブースト

性格:腕白

実数値:214(252)-159-210(252)-×-73-100(4)

技構成:とびかかる  じしん  どくどく  はねやすめ

物理受けマッシブーンです。ゲンガーが辛いスカーフ持ちの物理アタッカーに対してめちゃくちゃ強いです。ガブやメガギャラ、物理ルカリオなんかは後出しでなんとでもなります。

格闘・虫を両方半減で受けれるコケコがよく出て来るので地震を採用。格闘技は使い勝手が悪いのでいれてません←

物理耐久に関してはクレセリアより高いらしいですね。計算したらA特化ガラガラの骨フレドラが低乱数1発(18.8%)

ラス1対面で耐えた時の対戦相手の驚く顔がたまりませんでした(笑)

 

 

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テッカグヤ@たべのこし

特性:ビーストブースト

性格:慎重

実数値:

193(164)-122(4)-137(108)-×-165(228)-82(4)

技構成:ヘビーボンビー  やどりぎのたね  まもる  みがわり

ゲンガーを使ってるとスカーフテテフとかいう化け物がよく出て来るのでその引き先です。

調整とかいまいちわからないのでHは16n+1、Dは11n、残りBぶっぱと端数ASという適当な振り方(笑)

でも耐性が優秀なのでしっかり仕事してくれました。前日にどくどくをやどりぎに変えたんですがそのおかげで勝てた試合がありました✌︎('ω')✌︎

 

 

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ガラガラ(アローラのすがた)@ふといほね

特性:ひらいしん

性格:意地っ張り

実数値:167(252)-145(252)-131(4)-×-100-65

技構成:フレアドライブ  シャドーボーン  ほねブーメラン  どくどく

電気受け及び炎枠。ゲンガーでコケコと同速対決をしたくないのとスカーフコケコとかいうキ○ガイもいると聞くのでその引き先。

高確率でポリ2を呼び、鋼タイプは呼ばないのでので有利対面でどくどく押すのが楽しいです。ほねブーメランは別の技に変えてといいかもしれない…

 

 

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ポリゴン2@しんかのきせき

特性:トレース

性格:図太い

実数値:191(244)-×-156(252)-125-117(12)-80

技構成:れいとうビーム  でんじは  どくどく  じこさいせい

マッシブーンで受けられない環境に多いボーマンダ対策の枠。

技構成がちょっと迷子になってます(笑)

電磁波は必要だったのか否か未だにわかりません。そもそもほとんど選出してない気がします。

 

 

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ボーマンダ@ボーマンダナイト

特性:いかく→スカイスキン

性格:陽気

実数値:201(244)-155-100-×102(12)-167(252)

技構成:おんがえし  どくどく  みがわり  はねやすめ

特に考えてないやつ()

ポリ2とかバルジ誘って毒羽できれば強そう(小並感)

なぜかポリ2入りにほとんど当たらず、選出は少なめでした。

 

 

見れば見るほど欠陥だらけの構築ですね(笑)

特にギルガルド

キングシールドの存在を考えると突破する方法が

・ゲンガーで催眠祟り目

・ガラガラでキンシすかして殴る

だけです

実際、毒ガルド出されたら何もできずに負けてました←

あとはグドラとかアシレもキツかったです(オフ当日に気付く間抜け)

 

 

何はともあれ、楽しいオフ会でしたね。

夜勤明けで参加してたので常に眠気MAXだった割にはまともな思考してたのはよかったと思います。

ある実況者(超ファン)の方が参加していらしてたくさんお話できたり、主人公のコーデを自分が着てる服に似せてそれに気付いてもらえたり、若い子達の会話に混ぜてもらえたり、二次会で容姿について褒められたり、、、アドばっかでしたねぇ

30時間くらい起きっぱなしでしたけど終電で帰れたし。実質勝ちみたいなもんでしょう(笑)

 

だんだんと文章が雑になってきたのでそろそろ終わります。

今シーズンは1月17日まで。がんばりますよー

 

何かありましたら

コウ@cocco0209908 まで

 

 

6世代最後の日

明日、11/18

ポケットモンスター サン・ムーン 発売

 

楽しみですね

 

ここまで楽しみにしてるゲームタイトルはポケモンくらいしかありません

 

 

 

6世代最後の日ということで

最後に相応しい(?)相手と戦ってきました

 

カンポケ3位決定戦で戦った彼です

考察力が頭抜けてる印象で

対戦中の立ち回りも超理論派の彼

今まで2戦2勝なのは運がいいですね

 

 

相手のパーティは↓

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こちらは
ゲンガー@スカーフ控えめCS
ガルーラ@石無邪気ACS
クレセリア@ゴツメ図太いHB
ヒードラン@残飯屋上HCS
ガブリアス@ラム陽気AS
キノガッサ@襷陽気AS


選出は

相手マンダポリ2ガッサ

自分ガブガッサゲンガー

 

彼らしいといえば彼らしいのですが

脳筋はいなかったようです(笑)

毒羽マンダ、生意気ポリ2、ポイヒガッサでした

こちらはマンダぶっ刺さりの選出でしたが

自慢のスカーフめざ氷ゲンガーがうまく刺さってくれましたね

あと、ゲンガーが麻痺したんですが6回中5回動くと言う自覚の塊っぷりを披露してくれました

 

相手のガッサをゲンガーで削って

こちらのガッサで締め。

 

辛くも勝てました

3戦目でしたがようやくまともな試合ができてお互い満足できたのではないでしょうか(笑)

 

 

 

 

 

やっぱ相棒はゲンガー以外ありえない

 

 

 

 

 

 

ポケモンORASはとても素晴らしいゲームでした

これほど一生懸命になれた

たくさんの人と繋がれた

本気で悔しいと思えた

本気で楽しいと思えた

そんなゲームは今まででになく

今後もどうかわかりませんね

サンムンには期待してますが(笑)

 

 

とにかくお礼を言いたい

ありがとうORAS

ありがとう6世代

 

 

11月18日からはよろしく7世代

7世代の目標

サンムーン発売前でやる事ないので

適当に目標とか書いてきます

 

6世代では所謂強者と呼ばれたり

人権獲得(?)できるラインとして

レート2000が1つの節目とされていました

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↑は、自分の最高レートですね(シングル)

幻のシーズン18なので参考記録ではありますが…

あとたった40ですが足りませんでした

大きな壁と言うよりは

目に見えない壁でした

 

なので、1つの目標として「レート2000」

もしくはそれに準ずる『強者』のラインに乗ってみたい

超えてみたいです

 

 

2つ目の目標はダブルバトルもやる

です(笑)

基本的にシングルバトルしかやってこなかったんですが

シングルダブル両方やるようなオフに参加した時とか、Twitterなどでたくさんの人の話について行きたいなと思ったり

単純にポケモンを100%楽しんでみたいと思ったからです

明確な数字としては、『シングルと同じ対戦回数をこなす』です

なかなか難しいと思いますが頑張ります

 

 

 

 

①レート2000

②ダブルも頑張る

 

 

モチベーションは保てる(はず)

 

 

Twitter @cocco0209908