ゲンガー厨の自由帳

C220デンジュモクの火力目安

 f:id:cocco0209908:20171110135904j:image

確実に倒してビーストブーストを発動させるために必要かと思い作成

 

火力指数
スパーキングギガボルト 57750
C2↑10万ボルト 59400

C6↑スパーキングギガボルト231000

 


ミミッキュ
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 90〜106 割合: 69.2%〜81.5%
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 103.8%〜122.3%
・H228振り(実数値159)
C1↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 135〜159 割合: 84.9%〜100%
スパーキングギガボルト
ダメージ: 174〜205 割合: 109.4%〜128.9%

 

メガリザードンX
・無振り
C3↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 86.2%〜101.9%
C↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 155〜183 割合: 101.3%〜119.6%
・H252振り
C4↑10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 159〜187 割合: 85.9%〜101%
C5↑10万ボルト
ダメージ: 186〜219 割合: 100.5%〜118.3%
C2↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 206〜243 割合: 111.3%〜131.3%

 

メガリザードンY
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 109.8%〜129.4%
・H252振り
10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 168〜198 割合: 90.8%〜107%

 

メガバシャーモ
・無振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%
・無振り守る状態
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 87%〜102.5%
・H252振り
C1↑10万ボルト(37.5%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%
(スパーキングギガボルトならブースト無しでもH252まで確定1発)

 

バシャーモ
・H252振り
C1↑10万ボルト(93.8%)
ダメージ: 186〜220 割合: 99.4%〜117.6%

 

対霊獣ランドロス
・H252振り
めざ氷
ダメージ: 204〜240 割合: 104%〜122.4%
・H252振り(チョッキ持ち)
めざ氷
ダメージ: 136〜160 割合: 69.3%〜81.6%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 198〜234割合: 101%〜119.3%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 140〜168 割合: 71.4%〜85.7%
C1↑めざ氷
ダメージ: 208〜248 割合: 106.1%〜126.5%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 205〜242 割合: 104.5%〜123.4%

 

メガボーマンダ
・無振り
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 105.8%〜127%
・H244振り(37.5%)
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 89.5%〜107.4%
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 198〜234 割合: 98.5%〜116.4%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 132〜156 割合: 65.6%〜77.6%
C1↑めざ氷(68.8%)
ダメージ: 192〜228 割合: 95.5%〜113.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 208〜246 割合: 103.4%〜122.3%

 

カプ・テテフ
・無振り(12.5%)
C1↑10万ボルト
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%
・H252振り
C2↑10万ボルト(62.5%)
ダメージ: 166〜196 割合: 93.7%〜110.7%

 

対カプ・コケコ
・無振り
EF下C1↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 91%〜107.5%
EF下スパーキングギガボルト
ダメージ: 170〜201 割合: 117.2%〜138.6%
エナジーボール
ダメージ: 118〜139 割合: 81.3%〜95.8%

 

カバルドン
・H252振り
エナジーボール
ダメージ: 162〜192 割合: 75.3%〜89.3%
・HD特化
エナジーボール
ダメージ: 112〜132 割合: 52%〜61.3%

 

ゲッコウガ
・無振り
効果抜群10万ボルト
ダメージ: 246〜290 割合: 167.3%〜197.2%

 

ポリゴン2(全て進化の輝石適用で計算)
・H244振り
C3↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 162〜192 割合: 84.8%〜100.5%
C1↑スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 189〜223 割合: 98.9%〜116.7%
・HD特化
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 225〜265 割合: 117.8%〜138.7%

 

カプ・レヒレ
・H252振り
10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 152〜180 割合: 85.8%〜101.6%
エナジーボール
ダメージ: 102〜120 割合: 57.6%〜67.7%

 

ギルガルド
・H252振り
C2↑10万ボルト
ダメージ: 132〜156 割合: 79%〜93.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 192〜226 割合: 114.9%〜135.3%

 

対メガギャラドス
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 152〜180 割合: 89.4%〜105.8%

 

テッカグヤ
・H252振り
10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 186〜222 割合: 91.6%〜109.3%
・HD特化
C1↑10万ボルト(87.5%)
ダメージ: 200〜236 割合: 98%〜115.6%

 

ガブリアス
・無振り
めざ氷
ダメージ: 192〜228 割合: 104.9%〜124.5%
C3↑エナジーボール(81.3%)
ダメージ: 177〜209 割合: 96.7%〜114.2%

 

対霊獣ボルトロス
・H4振り
C1↑めざ氷(81.3%)
ダメージ: 150〜178 割合: 96.7%〜114.8%
・H212振りチョッキ持ち(メガゲンガーのヘド爆2耐え)
C3↑めざ氷(50%)
ダメージ: 166〜196 割合: 91.7%〜108.2%

 

ナットレイ
・H252振り
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 199〜234は割合: 109.9%〜129.2%
C6↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 164〜193 割合: 90.6%〜106.6%

 

メガゲンガー
・H252振り
C1↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 145〜172 割合: 86.8%〜102.9%

 

メガメタグロス
・無振り
スパーキングギガボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%

 

キノガッサ
・無振り
めざ氷(56.3%)
ダメージ: 124〜148 割合: 91.8%〜109.6%

 

マンムー
・無振り
エナジーボール
ダメージ: 186〜220 割合: 100.5%〜118.9%
・H252振り
エナジーボール(6.3%)
ダメージ: 186〜220 割合: 85.7%〜101.3%

 

ヒードラン
・H244振り

スパーキングギガボルト(18.8%)
ダメージ: 172〜204 割合: 87.3%〜103.5%

 

メガルカリオ
・無振り

10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%

 

バンギラス
・H252振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(25%)
ダメージ: 181〜214 割合: 87.4%〜103.3%
C3↑エナジーボール
ダメージ: 208〜246 割合: 100.4%〜118.8%

 

メガバンギラス
・無振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(31.3%)
ダメージ: 156〜184 割合: 89.1%〜105.1%

 

メガガルーラ
・HD4振り
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 180〜213 割合: 99.4%〜117.6%

 

マリルリ
・H228D20振り
10万ボルト
ダメージ: 218〜258 割合: 106.8%〜126.4%

 

メガクチート
・H252振り
C1↑10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 145〜172 割合: 92.3%〜109.5%

 

ウルガモス
・H4振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 83.8%〜98.7%

 

ドリュウズ
・無振り
C2↑エナジーボール(68.8%)
ダメージ: 175〜206 割合: 94.5%〜111.3%

 

アシレーヌ
・H252振り
10万ボルト(31.3%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%

 

グライオン
・H212振り(実数値177)
めざ氷
ダメージ: 212〜252 割合: 119.7%〜142.3%
・H212D252補正有
めざ氷
ダメージ: 144〜172 割合: 81.3%〜97.1%

 

対ラッキー
・D252補正無輝石持ち
C6↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 336〜396 割合: 103.3%〜121.8%

 

クレセリア
・H252振り
C1↑スパーキングギガボルト(75%)
ダメージ: 217〜256 割合: 95.5%〜112.7%

【汎用的】デートの誘い方【?】

どうも、コウです。

前回の記事はたくさんの人に読んでもらえたみたいで凄く嬉しいです。

ありがとうございます。

 

 

f:id:cocco0209908:20171018193015j:image

今回は少数ですが要望があったので

『デートの誘い方』

について書きたいと思います。

 

 

「なんて言って誘えばいいかわかんねーよ!」って困ってる人向けです。

恋愛上級者様は暖かく見守ってください。

 

 

 

 

相手に『自分が必要とされている』と思わせる

自分で書いてて分かりにくいので先に例を↓

例)

男「ちょっと困った、たすけて_( 3 」∠)_」

女『え?なになに、どうしたの??』

男「すごく観たい映画があるんだけど、一人じゃ行きづらくって…。一緒に行かない? 」

女『なんだwそんなことか。私で良ければいいよー』

 

簡単ですね。

頼ったり、助けを求めると相手の心に優越感が生まれます。その心のゆとりにつけ込んでデートに繋げましょう。

映画の他にはカフェのランチやスイーツもgoodです。日中に行けてそこまでお金のかからないという点で相手も承諾してくれる確率が高いと考えてます。

要するに一人では行きづらく、男二人で行くと不自然に思われる場所ならオッケーです。

お洒落なバーもデートで行ってみたい場所ではありますが、下心がチラつくとかお金が少しかかってしまうという点ではオススメできません。

 

 

 

 

終わりです。

申し訳ないのですが、これしかありません。

これで初回のデートに誘って仲良くなれば次からはどんな誘い方をしても割と簡単に承諾してもらえます。

自分の話ですがこの方法で成功率は100%、正直誘い方なんて書く必要あったのかどうかわかりません。初めて遊ぶ子を誘う時に注意してることを思い出しながら書いたらこのような記事ができました。

少しでも参考になれば良いなと思います。

 

手っ取り早くオフパコしたい人にはこの方法は向かないのでご注意ください。

 

 

 

意見、感想、クレーム、相談事などはDMまたはお題箱の方にぶち込んでてください。喜びます()

質問箱 コウ💤の質問箱です | Peing -質問箱-

 

ここで読んでくれてありがとうございました。

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

ポケ勢が彼女を作る方法-実践編

※タイトルに『ポケ勢』とありますがポケ勢以外の人にも当てはまるかと思います


こんにちは、コウです
肌寒くなって来ました
この季節は人肌恋しくなりますね

この記事は以前に上げた『ポケ勢が彼女を作る方法』の続き、実践パートになってます
前記事での準備をこなした、所謂『スタートライン』に立った人向けの記事です
未読の人はさらっと流し読みしてきてくださいね(・∀・)
http://cocco0209908.hatenablog.com/entry/2017/05/02/125535
http://cocco0209908.hatenablog.com/entry/2017/06/16/191511
読むのが不快だという方もいると思うのでその場合はこのページを閉じてTwitterのツイートをRTしてくださいね()





以下常体


彼女の作る方法、手順
①告白をする(される)
②OKをもらう(する)
の2つをクリアする事が一般的とされる

()内の相手からの告白は選ばれし者にのみ与えられたイベントなので省略
①は行動力さえあれば誰でもできる
相手に好きですと気持ちを伝えるだけ
問題は②だ
完全に相手依存のフェイズなので必ず成功、達成出来ると断言できない
ただし、成功する確率を上げることはできる
恋愛シミュレーションゲームと同じで相手の好感度を上げればいい
重要になってくるのは好感度の上げ方だ
自分の経験でどういう行動を取ったら女の子の好感度を上げられたかというのをまとめてみる

デートの段取り

自分の中でその日のスケジュールを立てその通りに行動できているか
某夢の国のように1日丸々使って遊び倒せるような場所ならさほど問題は無い
どのアトラクションに乗ろうかと二人で悩むのも楽しみの一つであるからだ
難しいのは街に遊びに行く時である

例)『◯日に池袋行こう!ポケセンとか行きたいし!』

ポケセンなんてじっくり店内を見回っても1時間もかからない
ポケセンを見終わったあとはどうするのか
大事なのはそこである
そこを何も計画なしに臨んでしまっているとgdgdとした時間を過ごすはめになってしまう
女の子は男にリードしてもらいたいと考えてる場合が多いのでそこはしっかり抑えておくべき
美味しいランチの店やスイーツ店のリサーチ、カラオケやボウリングの予約、女の子の行ってみたい場所の有無、お金を使わなくても時間を潰せるような綺麗な公園の場所、晩御飯のお店の予約、etc…
全てを完璧にこなすのは難しいかもしれないがそれだけの価値はある
ただし、過密なスケジュールを立てて相手を疲れさせてしまうケースもあるのであくまでも予定としておくのが吉か
その辺は相手の顔色を伺いながら事を運んだ方が良い
以上の事をこなせていれば計画性のある男と女子に認められ好感度は上がっているだろう
ズボラでめんどくさがりな男がモテるのはラノベの中の話だけであり、現実では計画性があってまめな男のほうがモテるのだ

ついでに言うとコウ氏はこういうのが苦手でいつも渋々スケジュールを立てている
もしくは夕方から会ってご飯→ホテルor解散ってのが多い()

飲食店での支払い

これは諸説があるので参考程度に納めてもらいたい
全額男が払えるのならそれに越したことはないがそんなの毎度続けていたら金銭的に苦しくなってしまう
なので支払いは割り勘+αでもいいのではないかと思っている
αとは1~2割
男は6~7割も払えば充分だという事だ
相手にせこくない?って思われたらそれでおしまいなのだが、そんな事を思うような女は地雷であり付き合ったとしても今後苦労するのが目に見えるのでその段階で切った方が良い
こちらから願い下げである
女の子に好かれたいからといって何でも言う事を聞いていてはそれはただの都合のいい男でしかなく恋人関係ではないと思う
恋人なら対等な関係を築いて欲しい

少し多めに出すことにより女の子から『次は私が多めに払うね!』等の台詞を引き出すチャンスもある
この台詞が聞けるということは次のデートの約束も比較的取り付けやすく、好感度は中々高いと思ってもいいかもしれない

ついでに言うとここの返事は『俺が覚えてたら(多めに払って)ね!』が今のところのmy best

スキンシップ

基本的に男側からはボディタッチすらしない方がいい
人混みではぐれそうだから手を繋ぐ…なんて序盤だと結構ハードルが高いしマンガの見すぎ夢の見すぎ、現実を見ろ
映画やカラオケとかで物理的な距離が縮まったりする場合があるが触らないようにする為にあからさまに距離をとってはいけない

稀に女の子側から手を繋ぎたがったりするがこれは罠でもなんでもない
素直に手を繋ぐと良い
ぎこちなく繋いでても恋人繋ぎでも傍から見ると微笑ましい
これは好感度を上げる方法でなく下げない為の知識か…

帰り道

出会ってからあまり時間(期間)が経っていない場合はデートした場所の最寄り駅で解散でも良い
初デートで「家まで送るよ」だなんてちょっと怖いから禁句
逆に女の子に警戒させてしまう恐れがある

家まで送ると提案するのは数回遊んでお互い緊張も少し解れてきたくらいから
人によっては嫌がると思うので一度断られたらしばらく提案しない方が良いかもしれない(がっついてると思われたらディスアド)
デートの計画を立てる際に特定の目的地がない場合、女の子の家から少し近い場所で遊ぶ事にすると帰りに自宅まで送り届けるという選択肢が発生しやすくなる
勘違いして欲しくないのは『送るだけ』という事
ワンチャン家に上がって云々とかは考えない方が吉
家の前まで送って「じゃっ!」ってあっさり帰るくらいがちょうど良い

また、帰り道は告白のタイミングに適している(諸説有り)
時間帯も遅いはずだから周囲は少し静かになってるはず
会話が途切れたタイミングで言ってみればムードもそこまで悪くない
もし失敗したとしてもあとはそのまま帰るだけなのでリカバリーもしやすい()

帰宅してから

解散して家に帰り一息ついてからでも良い、お礼のメール(LINE)を送る
「無事に帰りついたかな?今日はありがとうね!
とても楽しかったよ。また◯◯行くの付き合ってね!」
これくらいの簡単なやつでいい
その日の内に楽しかった気持ちと感謝を伝えておくのがbestだと思う
人間、お礼を言われると誰だって嬉しいものだ



ここまで5つ上げたが抑えておきたいポイントはまだまだある(と思う)
全てを抑えたからと言って必ず女の子と付き合える訳でもなく、あくまでも確率を上げるだけであって成功するか否かは本人次第である





以下敬体

ここまで稚拙な文章を読んでいただいてありがとうございました
偉そうに書きましたがコウ氏がこなせているのは上記の4割くらいです
こういうの出来る人は同性から見ても尊敬できます

『当たり前のことしか書いてなくて草』系の感想は無しで
恋愛上級者様は鼻で笑ったらそっとファボ押してください←
この記事はそれが出来てない初心者向けの記事ですので…

あと『全部※ただしイケメンに限る。じゃねーか!』とか思わないでください
街を歩けばどんな男でも女の子連れて歩いてるのを見かけます
顔じゃないんです
いかにして女の子に好かれるかが大事なんです



この記事では説明しきれてない感じがとてもあります
『ここどうなの?』『こういう場合はどうすればいいの?』『ちょっとデートプラン考えて』とかの意見や相談があればDMでも何でもしてきて下さい
微力ながらお手伝いしたいと思います
普段はオタクdisが激しい自分ですが、オシャレになりたい。モテたい。とか思う人の味方でありたいと考えてます

また、いただいた意見を元に記事の追記、修正もしたいと思ってます



それではこの辺で



あ、サン・ムーン環境の最終シーズン、11月10日の朝9時までに縮小してしまいましたが悔いの残らないよう頑張りましょう
自分は前期に引き続きシングルレートで2000を達成する事を目標に頑張ります!(苦し紛れのポケモン要素)(レート対戦勢アピール)


Twitter @cocco0209908

【クソ記事注意】ポケットモンスター HGSS

おはようございます、こんにちは、こんばんは

 

コウです

 

金銀VCが発売されましたね

楽しんですか?

自分は買ってません(初代ですら30分で飽きた)

 

金銀も好きなんですが個人的には2009年にリメイク版として発売されたHGSS(ハートゴールド ソウルシルバー)が大好きでしたね~

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子どもの頃に遊んでいたポケモンというコンテンツに復帰するきっかけになったゲームですね

今でもたまにプレイします(・∀・)

 

 

 

 今回はその2009年当時に貴重な体験をしたので記事に起こしてみようかと(またポケモンと関係の無い話で申し訳ない)

 

 

2009年 某日

鹿児島から上京して2回目の夏

今より8つも若かったコウ氏は今と違って渋谷によく出没するような人間だった

休みの日、いつものように買い物やらナンパやらをしに渋谷の街へ繰り出していた

行きつけと化していた109メンズ館で買い物を堪能するコウ氏

満足しつつ次の目的地に向かおうと建物を出た矢先…

 

おじさん『お兄さんお兄さん!かっこいいね!ちょっとお話させてもらってもいいかな??』

コウ(…またかぁ)ドヤ顔

 

19歳と肉体的にも精神的にも若かったコウ氏は調子に乗っていた

街を歩けば芸能事務所ホストのスカウト、スナップ写真を撮らせて欲しいなどと言う声を幾度となくかけられてきていたのだから調子に乗るのも仕方ないのかもしれない

↓当時の自分です

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 こんなの嬉々として撮ってもらって

調子に乗っていたんだな…(遠い目)(過去の栄光)

 

 

 

 

話くらいは聞いてあげるかな、と何故か偉そうに考えていておじさんの話に耳を傾ける

 

おじさん『お兄さんくらいかっこよければ結構稼げる良い仕事あるんだけど』

コウ「へぇー、どんな仕事ですか?」

おじさん『こういうのって見たことあるよね?』パンフレットのようなものを取り出す

 

おじさんが取り出したのはAV(アダルトビデオ)(凝縮された男の夢)(えっちだ…)のパンフレットだった

 

コウ「(????)あ、ありますけど」

おじさん『こういうビデオに出演してくれるかっこいい男の人をさがしてるんだよね。だからお兄さんに声をかけたんだけど…あぁ、もちろんギャラも支払うよ!こういうの嫌い?興味無い?』

 

無いわけがなかった

上でも書いたように当時は19歳だ

猿のような性欲を持ち合わせておりチャンスとなれば全球フルスイングの気持ちで日々を送ってきたのだ

お金がもらえて女の子とセッ◯スできるだなんて神ぃ!?(☝ ՞ਊ ՞)☝

と心の中ではしゃいでいたのは今でも覚えている

 

コウ「まぁ、そうですね。嫌いではないです」

 はしゃいでるとアホだと思われそうなので平静を装う

おじさん『じゃあさ!☆月♪日の14時に下北沢の駅まで来てくれる?待ってるね!』

名刺を渡しおじさんは去っていった

コウ(こんなのってあるんだな…)

 

約束の日を楽しみに日々を送ることにした

(ツッコミ所が多々あると思いますがもう少しお付き合い下さい)

 

 

約束の日

逸る気持ちをなんとか抑え、下北沢に向かったコウ氏

おじさんと合流し、事務所兼スタジオまで案内される

 

コウ(大きなビルもないし、なんだか落ち着く街だなぁ)

 

なんてのんびり考えてると目的に到着

思ったよりこじんまりとしていて少し緊張してきました

 

おじさん『ささ、座って座って』

おじさん『この前は見せれなかったんだけどさ~』

 

おじさんはパンフレットの他にDVDのパッケージのようなものを机の上にいくつか並べる

 

コウ「ww????WWWwwwW????WWWW?????」

 

 

 

確かにAV、アダルトビデオがずらりと並んでいたが

残念なことに

 

 

 

女の子が一人も写っていませんでした…

 

 

 

 

コウ「あの、え、これ、、んん?」

おじさん『ちょっとびっくりしたかな?うちはこっちメインで作ってるんだよね』

おじさん『男の子同士の奴の方が儲かるんだよ(マジキチスマイル)』

 

ホモビを前に真面目に説明を垂れ流すおじさん

ショックが大きすぎて話の内容をほとんど覚えていなかった

 

 

パンフレットの女の子とまぐわってる方を指差し

 

コウ「あの、、こっちは?」

おじさん『君にヤって欲しいのはこっち┌(┌^o^)┐ホモォ…』

 

おじさんのターンは終わらない

 

おじさん『今日は人いないから本格的な撮影は出来ないけど簡単なお仕事あるよ?』

おじさん『カメラ回すからさ、軽く自己紹介してオ○ニーしてよ。君なら△万出せるよ』

 

 

こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい

 

コウ「あ、えーーっと、き、今日はちょっと体調悪くて出来なさそうなので帰ってもいいですか?仕事自体は興味あるのでまた連絡させてください!」

 

 

泣きそうになりながら逃げました

駅までひたすら走る

名刺は駅のゴミ箱にSHOOT!

電車に飛び乗り一安心

 

この話はここで終わりです

後日談もなければ下北沢にはそれ以来足を運んでいません

 

本当に若かったなぁと思います

そして無知でした

下北沢がどういう街なのか上京して1年と少しの純粋な19歳なら知る由もないとは思いますが…

人生そんなに甘くないしお金を稼ぐのも難しいなーと痛感させられた一日でした

一歩間違えばあの野◯先輩と同じ世界に足を踏み込み野◯後輩としてネット上で人気者になっていた可能性までありましたね()

 

27歳現在、僕の(お尻の)純潔は守られたままです

後々になって反省したのですが、名刺をもらった時点でネットで検索すれば良かったです

そして名刺捨てなきゃ良かった…

ここまでネタに出来るのに詳しい事が大事な事を駅のゴミ箱に捨ててしまったのは本当に後悔してます

学んだことは2つ

  1. 怪しいと思ったらまず調べる
  2. 名刺など情報になり得るものは簡単に捨てない

ですね

 

タイトルと全く関係ない話になってしまって申し訳ないです

たいしたオチもつかずgdgdになってしまったのでここら辺で終わりにしようと思います

 

ここまで読んでくれてありがとうございました

 

 

 

この記事は今後ブログを書く際に色分け見出し太字を使いたくてその練習をする為に書きましたが全てノンフィクションです

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)までお願いします

 

有利対面、不利対面

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この対面、ポケモンのレート対戦をしたことがある人ならご存知なのではないだろうか

どちらが有利なのか、判断が非常に難しい対面とされる

なぜ難しいのか

要因として挙げられるのは

・同じ素早さ種族値

・持ち物、技によってはお互いに相手を1撃で仕留められる

の二つだろうか

 

考えたところで答えが見つからず突っ張ってしまう事が多いのが私である

 

他にもこのようなパッと見どちらが有利かわからない対面は多々ある

技や持ち物のカスタマイズによって有利不利が変わってくる

 

ポケモンとは実に素晴らしいゲームだと思う

 

 今回はその『対面』について少し書き綴って行きたいと思う

 

 

 

ただし、ポケモンの話ではない

 

 

 

 

 

 

~恋愛環境における有利対面と不利対面〜

 

 

 

以下、糞記事となりますので興味の無い方はお戻りください

あ、戻ったついでに拡散よろしくですw

 

 

 

恋愛における有利と不利、一見難しそうに見えるかもしれません

恋愛経験の浅い人達ならなおのこと分からないと思います

でももう大丈夫!

この記事を読めばすぐわかる!

自分が有利な状況なのか、否か!

 

 

 

答えは簡単

 

【好きになった方が不利】

 

 

 

「なにいってんだこいつ」「とうとう頭沸いたか」「つまんな」「自撮りよこせ」「イケメンは4ね」「…

 

 

 

そんな声が聞こえてきそうですね

わかりやすく解説してみましょう

 

 

例1)コウくんはA子ちゃんの事が好きになった。

 

この例だとコウくんは不利な状況になっています。A子ちゃんは有利ですね

 

 

例2)A子ちゃんは会社に出社したが家に財布を忘れてしまった

『あ、コウくん。今日お財布忘れちゃったの…だから1000円貸してくれない?』

「え、いいよ(A子ちゃん、俺のこと頼ってくれるなんて…)」

 

完全に脳をやられてますね

A子ちゃんは爆発的有利対面から金銭の要求というパワープレイかましてます。それが通るのが恋愛での有利対面

惚れた方の負けなんです

 

 

例3)コウ「好きです!付き合ってください!」

A子『いいよ!よろしくね!(これはいい駒を手に入れたぞ…)』

 

負けですね。対戦ありがとうございました

 

 

例4)コウくんとA子ちゃんは付き合うことになりました

 

これで有利だの不利だのは無くなったと思いますか?

そんなことは無いのです。仮にA子ちゃんの気持ちがコウくんのそれと同等、もしくはそれ以上になったとしてもコウくんから告白したという事実は揺るぎない物なのです

A子ちゃんは自分の気持ちを隠し通せば半永久的に有利対面を作れます

 

 

体験談)

 

高校2年の春、コウ氏に彼女ができる

お相手は他校のCちゃん

コウ氏は彼女が好きで好きで仕方なかったがどこか空回りしていたのか2年の冬に

『友達と遊んでたりバイトしてた方が楽しい』

と、振られてしまう

(彼女ができた嬉しさで周りが見えてませんが不利対面作ってましたね)

 

高校卒業後、上京したコウ氏

Cちゃんの事もほぼほぼ忘れて東京生活を満喫していた19歳の秋

突如Cちゃんから連絡が…

『今度の成人式って帰ってくるの?もし時間あったらご飯でも食べにいこーよ!』

(飯くらいならいいかな)と軽い気持ちで了承する

 

成人式の翌日、約束通りCちゃんと夜ご飯を食べる

終わったので帰ろうかと思ったところにドライブに誘われる

やることもないのでついて行くも、話の内容がだんだんしんみりとして来て焦りを覚える

要するにCちゃんの方から復縁したいのだと

ここでコウ氏は閃きます

(ここに来て俺が有利な立場に?)

有利な対面を作れたので「今夜泊まるとこがない」とか適当な事言っても割と簡単に1晩付き合ってもらうことが出来ました

 

『なんで東京行っちゃったの…?凄く後悔してるの。。もうあたしに可能性はないの?』

と、泣かれた際には

「追っかけたいなら東京に来ればいい。但しそれがスタートラインであり、可能性があるだけで俺がその気になる保証はない」

と言い放ち数年前の惨めな自分を救うことが出来た

 

結局は有利な方が勝つんだな

惚れた方が負けなんだな

と思いました

 

 

わかりましたか?

有利対面と不利対面の見抜き方

その大切さ

 

この理不尽さこそ恋愛がクソゲーと呼ばれる所以かもしれませんね

 

 

 

 

 

 

 

ただ、このまま終わっては『じゃあ恋愛なんてやる意味無いやん、エロゲしよシコシコ』っていう人が増えてしまうかも知れません

本音を言わせてもらいます

 

 

 

 

 

不利対面の恋愛が一番楽しい

 

 

 

 

どんなに弱い立場だと分かっていても人を好きになったらそんなの関係ないです。ただただ楽しい

この気持ちがわからない人は多いかもしれない

理解しろとも言いません

有利不利の話をしといてなんなんですが

恋愛をしましょう

 

片思いはいいゾ

 

 

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)まで

 

※この記事は100%コウ氏の主観で作られています。間違っている事も多々あるかと思いますがネタ記事として暖かい目で読んでいただけると幸いです

【シングル】ゲンガナンスランド開園〜主役はリザードン〜【S5最終最高2002】

 

シーズン5お疲れ様でした!


久しぶりにポケモンの記事を書きます!

 

記事と言っても(勝手に)師事してるスカイソードくん(@skysword_poke)の構築を参考にして少しいじっただけなので使用感などを書いていきたいと思います。


ちなみに参考にしたパーティはこちら
http://skyswordpoke.hatenadiary.jp/entry/2017/07/22/181655

参考というか5体はそのまま真似してますね←

 

 

 


知らない人の為のゲンガナンスの基本ムーブ
①先発ゲンガー。1ターン目で倒されないと判断したら『ほろびのうた』を選択。滅び3
②『まもる』滅び2
ソーナンスに交代。超火力のゴースト悪虫技でなければ余裕で耐える。滅び1
ソーナンスは『みちづれ』を選択。相手はとんボルチェン等で逃げない限りこのターンで倒れる。滅び0。相手は倒れる
ソーナンスが生きている場合、みちづれ状態が継続。相手は殴れない(もしくは微火力で殴る)はずなので補助技を選択する。それに合わせてアンコール押す。
⑥ゲンガーに下げるor死に出しから『ほろびのうた』
ここまで出来れば残ポケが2:1になってるはずなのでほぼ勝ち

 

 

以下個体解説


ゲンガー@ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→かげふみ
性格:おくびょう
実数値(努力値):
151(124)-×-81(4)-165(116)-97(12)-178(252) メガ前
151(124)-×-101(4)-205(116)-117(12)-200(252) メガ後
技構成:シャドーボール ヘドロばくだん ほろびのうた まもる

ゲンガナンスの要。

めんどくさい耐久ポケモンオニゴーリなどをキャッチして歌う。程よい火力と耐久を持ち合わせた、素晴らしい調整だと思ってる。ミミッキュと先発対面した場合はすぐポリ2に引かずにシャドーボールを押す。ゲンガーに向かっていきなりゴーストZをぶっぱなしてくる人はいないし、大体が剣舞かシャドクロ。珠持ってたら土下座。
相手のミミッキュの化けの皮を優先的に剥ぐよう立ち回った。
カプ・コケコと同速対決を良くやったがほとんど勝ってくれた偉い子。ゲンガーミラーはほとんど負けてた←
ピロえもんに頼っていたあの頃の俺はもういない。

 

 


ソーナンス@オボンのみ
特性:かげふみ
性格:ずぶとい
実数値(努力値):292(212)-×-121(252)-×-84(44)-48 ※素早さ個体値妥協
技構成:カウンター ミラーコート アンコール みちづれ

ゲンガーの相棒。
バトンや剣舞のない3ウエポンのメガバシャはこいつで処理。他にも、ゲンガーの苦手なテテフ、メガルカリオメガミミロップの処理もこいつの仕事。
面倒くさがってS個体値甘えてる事を最終日に後悔。モロバレルの上取れてなくて負けかける事案が発生。

 

 


ポリゴン2@しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値(努力値):

191(244)-×-144(164)-126(4)-124(68)-84(28)
技構成:イカサマ れいとうビーム でんじは じこさいせい

選出率はこいつが一番高いはず。

ゲンガーの用心棒。ゲンガーが苦手な物理高速アタッカーの引き先。

麻痺した最速100族抜き。この調整は本当に素晴らしい。何度もこいつに助けられた。アタッカーのミミッキュに確実に勝つための構成。メガガルーラも麻痺さえ入れれば上が取れるのでかなり有利。
ヒレの起点になってしまうためかなりの確率で呼んでしまう。そこにメガゲンガーを合わせていく動きが強かった。
麻痺した相手ならどんな相手でも無限の勝ち筋がある(真顔)。電磁波外しは運負け。

 


リザードン@リザードナイトY
特性:もうか→ひでり
性格:おくびょう
実数値(努力値):
153-×-81-161(252)-106(4)-167(252) メガ前
153-×-81-211(252)-136(4)-167(252) メガ後
技構成:かえんほうしゃ エアスラッシュ めざめるパワー きあいだま

このパーティのMVPは間違いなくこいつ。
見た目種族値720。
ギルガルドテッカグヤと対面した時にボーマンダガブリアスへの交代が読めるのでめざ氷を押すこともしばしば。舐められて居座ってくることもたまにあるので台パンすることもしばしば。
このPTはバンギラスサザンドラなどの悪タイプを呼ぶので気合玉が刺さった。レート終盤、1800以降は命中率90%を越えてるはず。
メガバンギに対しては百発百中。レートでメガバンギラスを選出された試合は負けた記憶がない。
エアスラで勝ち筋あるのはすごく強かった。襷ガッサを突破した時は無限にガッツポーズしてた(今期5回くらい)

 

 


キノガッサ@きあいのタスキ
特性:テクニシャン
性格:ようき
実数値(努力値):135-182(252)-101(4)-×-80-134(252)
技構成:タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ キノコのほうし

ステロ撒いてきそうな先発ポケモンに合わせて胞子を撃つきのこ。
コケコ下げが読めそうな時はタネマシンガンも押す。
最速の理由は岩石封じでメガゲンガーが抜けるから。

 

 


ランドロス(霊獣)@こだわりスカーフ
特性:いかく
性格:ようき
実数値(努力値):165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
技構成:じしん いわなだれ とんぼかえり だいばくはつ

唯一の変更枠。最終日4日前まではガブリアスだった。
採用理由はバシャにちょっとだけ有利なところ。
ガブよりも遅いが威嚇込みでの物理耐久、とんぼ返りによる対面操作(?)、爆発による瞬間火力などがとても強かった。
もしかしてスカーフ爆発は読まれない?
悪巧み積むタイミングでランド投げて爆発で持っていったときはなんか笑えた。

 

 

証拠の画像として

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 これ以降は潜ってません(笑)

そして最終順位

 f:id:cocco0209908:20170912164113p:image

405位でした!

過去最高!

 

 

 

特にきつかったポケモンたち
・バシャテテフ
もうなんか色々無理
初手ナンスとかして片方確実にもってかないと負ける
・ステロ展開からのバシャ
カバ、ランドでステロ撒いて欠伸で起点作って馬車で全抜き辛い
初手ガッサで寝かせるとかして展開阻止しないとやばい

バシャーモ

バシャーモさんまじバシャーモだからやめて

 

 


自分史上最多の対戦回数をこなしたシーズンであったので凄く疲れました。途中、闇に堕ちて催眠ゲンガーを使ったりオニゴーリを使ったりもしましたがなんとか立て直すことができ、ポケモン対戦を真面目に取り組み始めた6世代からの目標であったレート2000を達成出来たのでとても嬉しく思います。

 


この構築を使うにあたって多くの質問を投げかけ丁寧に答えてくれたスカイソードくん
無知な俺にポケモンのいろはを教えてくれたgaspardくん、ゆたしくん、その他カンポケ界隈の人達
トレーナーカードのアイロンビーズ白メガゲンをプレゼントしてくれたスペクターくん
今期対戦してくれた人達
頑張ってくれたポケモン

 

ありがとうございました!

 

シーズン6では顔面レートと同じ2100に乗せれるよう頑張ります٩( ᐛ )و

 

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)まで

お願いします

 

【単体考察?】メガゲンガー【マンダが憎い】

真皇杯およびシーズン4お疲れ様でした

 

シングルレートやオフ会でお世辞にも良かったと言える成績を残せなかった為、構築記事を書くモチベがありません

 

代わりに最近使ってたゲンガーについて記事に起こしてみようかなと思います

 

f:id:cocco0209908:20170717161210p:image

ゲンガー@ゲンガナイト

特性: のろわれボディ→かげふみ
性格: おくびょう
実数値: 159-63-118-190-115-190
努力値: H188 B140 S180
技: こごえるかぜ/@3

調整:
・HB: 陽気メガボーマンダA252捨て身タックルを最高乱数以外耐え
ダメージ: 135〜160
割合: 84.9%〜100.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
・S: 最速メガボーマンダ抜き
・H: 16n-1
・慎重HD特化メガボーマンダをこごえる風で確定2発
ダメージ: 104〜124
割合: 51.4%〜61.3%
回数: 確定2発

 

 

自分のパーティの組み方に問題があるのか、先発ボーマンダを異様に誘ってゲンガーマンダ対面をよく作るなぁと思ったのでほとんどのボーマンダに勝てるゲンガーを育ててみました。
ほとんど、と言ってますが勝てないボーマンダは1匹

『意地っ張りA252で捨て身タックル所持』のメガボーマンダ

 

 f:id:cocco0209908:20170717161452p:image

7月17日現在PGLを見ると意地っ張りはこんな感じ(結構多いな…)
その中でA特化して捨て身持ってるのってどれだけいるのかって話ですよ
そんなにいないんじゃないかなー?持ってたとしても『マンダは初手竜舞や!』って感じに舞ってくれるかもしれないし…
舞ってくれた場合は無償突破が濃厚ですね。こごえる風で素早さ関係が逆転することはありませんので

 


耐久に関して
・陽気メガリザードンXのフレドラ
ダメージ: 135〜160
割合: 84.9%〜100.6%
回数: 乱数1発 (6.3%)
・意地メガバシャのフレドラ
ダメージ: 135〜159
割合: 84.9%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)


物理方面の一致等倍技はだいたい耐えそうですね

 


素早さに関して
最速メガボーマンダ抜き(実数値190)まで落とすデメリットとしては
①コケコ、メガゲンなどとの同速勝負ができない
ファイアローゲッコウガメガピジョット、霊獣トルネロス等に素早さで負ける

 

①仮に同速勝負を仕掛けたとしてもスカーフ、耐久調整などを加味して勝てる確率は50%以下。最速にしなくてもいいかもしれない
ゲッコウガに対しては基本的に不利なので居座るべきではない。アロー、メガピジョット、霊獣トルネロスはレートでそんなに見かけない()

 

上記で分かるようにデメリットがそこまでデメリットになりえない(日本語下手)
実際にレートでも不都合は無かったので最速でなくてもいいのかなぁって思ったりしました

 


火力に関して
こごえる風は泣けてくるほど火力がないので過信はしないでください
・耐久無振りランドロスに対して
ダメージ: 156〜188
割合: 95.1%〜114.6%
回数: 乱数1発 (81.3%)
・よくいそうな陽気グライオンに対して(H177-D101)
ダメージ: 156〜188
割合: 88.1%〜106.2%
回数: 乱数1発 (31.3%)
・耐久無振りガブリアスに対して
ダメージ: 152〜180
割合: 83%〜98.3%
回数: 確定2発

 

氷技が4倍弱点だと言って考えなしに殴りにかかると返り討ちに合います

 


技に関して
技がこごえる風のみになってますが他はなんでもいいと思います
自分は最近ゲンガナンスを使っているので
シャドボ/こご風/滅び/守る
でした

 


耐久振りのメガゲンガーの記事はたくさんの方々が書いていると思います
どこかでこれと似たヤツ見たぞ!パクリだ!
って人はそっとしておいて下さい()
自分の検索不足です。すみません

 

 

 

「ここはもっとこうした方がいい」「ここのダメ計おかしい」「自撮り晒すな」等の意見がありましたら
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