ゲンガー厨の自由帳

防寒とはいったい

寒い。冬ですね

どうも、コウです

 

先ほど外を歩いてて思ったこと

女子高生、なんでこんなに寒いのに足出して歩いてるの(´・Д・)

 

いや、そりゃおじさんは嬉しいけどさ

寒くないのか心配しちゃうよね

 

それでいてマフラーとか手袋はしてるんだもの。下半身の感覚的なのが無くなってしまったの?(下半身って言葉がちょっとエロい)

 

若いと寒さを我慢できるものなのか…はたまた女という生き物が寒さに強いのか

これは調査が必要ですね(調べるつもりは毛頭ない)

 

こんなどうでもいいような日記のような記事を書いたのはきっとポケモンができないから(通勤バスの中から書いてます)精神に異常ががががが

 

明日からポケモンの新作ウルトラサンムーンが発売ってのに1週間はプレイできないだなんてそんなのってないよ〜〜_( 3 」∠)_

仕事忙しくて禿げる

 

 

皆様は楽しいポケモンライフをお過ごしください

 

ポケモン再開できるまでTwitterの方はアンストします。見れてないと思うので(来ないと思うけど)リプには反応できませんが、ファボ押してくれてると復帰した時に喜びます

 

 

 

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この子らに続くどちゃシコガールが登場することを切に願っております 

 

コウ@樹木信者 (@cocco0209908) on Twitter

【最高2090/最終2049】疾風迅雷卍馬車樹木【S6使用構築】

⚠️この記事には『回避率』『麻痺バグ』などの人によっては害悪とも取れる要素が含まれています。苦手な人はご注意ください⚠️

 

 

『当たらなければどうということはない』

(シャア・アズナブル)

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はじめに


お久しぶりです。


ゲンガーの事が大好きなコウです。
サン・ムーン環境、最後のシーズンお疲れ様でした!
みなさん満足のいく結果は残せましたか?
自分は前期に引き続き、レート2000を達成出来てとりあえず及第点かなと思います(嘘です。2000乗った瞬間めちゃくちゃ喜んで飛び跳ねてました)

さらに、21チャレ挑戦できるところまで行けるなんて出来過ぎですね

 

 

先に結果を(タイトルにもあるけど)


最高レート2090
最終レート2049


でした!
自己最高レート更新おめでとうございます!←

 

最終順位は107位!

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2090到達時には100位以内にランクしてたことがわかりますね…

 

 

 

今回の並びはこちらになります。

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持ち物、または型をすべて予想できる人はいないのではないでしょうか(笑)

 


勿体ぶってもウザいだけなのでパーティ紹介をして行きましょう。

コンセプトは
デンジュモクで気持ち良くなりたい(全抜きしたい)』
です!

↓持ち物と技構成

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楽しそうでしょ?(マジキチスマイル)

今気づいたけどメガ無し構築って初めて使ったな…

 

 

構築経緯


シャープなフォルム、綺麗な曲線を描く体、剽軽な動き、圧倒的な火力、可愛らしい鳴き声、それら全てに惚れてしまった為デンジュモクを活躍させたくなる。デンジュモクをエースに。
デンジュモクの微妙に遅い素早さを補えるバトンバシャーモ。耐久も心許ないので身代わり状態でバトンできるように影分身型に。()
バシャーモのバトンを補佐するために、そして起点作りとバレないように電気玉ガブリアス
電気玉ガブリアスだけだと1度しか麻痺が撒けないので相手への刺さり具合を見て代わりに出せる電磁波鬼火ミミッキュ
起点作りのミミッキュガブリアスメガメタグロス(冷凍P)、ゲッコウガメガボーマンダ(身代わり)などに弱いのでポリゴン2
最後にカバルドンミミッキュに少しでも強くなれるようにパルシェンを添えて完成。

 

などと聞こえのいいことを書いてあるが、2000に乗せた日の午前までは最後の@2(ポリ2、パルシェン)の枠はただの置物、飾りと化していてタイプ相性診断で満点が取れるナットレイバルジーナを採用していた(選出率0%)
実質4体のみで1950くらいまで行けたのは面白かった(小並感)
1962→2011までの10試合くらいはパルシェンの枠がオクタンになっていたが選出したのは1試合のみ。(そもそもカバには吠えられてミミッキュには呪われるしゲンガーには歌われるからオクタン採用は間違ってた説)


個体解説


バシャーモ

@マゴのみ
特性:かそく
性格:すぶとい
実数値(努力値):169(108)-×-132(236)-130-90-121(164)
技構成:かえんほうしゃ かげぶんしん みがわり バトンタッチ

 

teaparty.hatenadiary.com


↑こちらの記事にあるバシャーモを参考にさせていただきました。耐久を削ってSを少し伸ばしてあります。
S:1加速で最速メガルカリオなどの112族抜き、2加速で最速スカーフカプ・テテフ抜き、3加速で最速スカーフカプ・コケコ抜き
B:11n
H:4n+1
地雷その1。パーティの要。こいつがいなきゃ始まらない。体感選出率99%。
エースのデンジュモクがそこそこの素早さを有しているので2加速くらいでバトンしてしまうこともしばしば。なので分身はおまけで積めれば無限の勝ち筋が生まれるくらいの気持ち。身代わりを残せるかどうかが鍵。
火炎放射での火傷率が3割くらいあるずるいやつ。
パーティ内でメガ進化しそうなのがこいつだけなのでアタッカーのメガバシャに見えてクレセリアを誘えれば儲けもの。カプ・レヒレも1加速デンジュモクを降臨させられるので誘えたらアド。

耐久目安
A252補正無メガルカリオインファイト耐え
ダメージ: 136〜160 割合: 80.4%〜94.6%
A252補正有メガバシャーモの飛び膝蹴り耐え
ダメージ: 129〜153 割合: 76.3%〜90.5%
A252補正有マリルリの鉢巻アクアジェット耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
A無振り無補正カバルドン地震耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
C252補正有カプ・コケコの10万ボルト耐え
ダメージ: 136〜162 割合: 80.4%〜95.8%
火力目安
・火炎放射
無振りメガルカリオ確定1発
ダメージ: 150〜176 割合: 103.4%〜121.3%
H252無補正ナットレイ確定1発
ダメージ: 196〜232 割合: 108.2%〜128.1%
無振りメガメタグロス確定2発
ダメージ: 102〜122 割合: 65.8%〜78.7%

 


ガブリアス

 

@でんきだま
特性:ようき
性格:さめはだ
実数値(努力値):185(12)-150-115-×-136(244)-169(252)
技構成:じしん がんせきふうじ なげつける ステルスロック


地雷その2。DSガブリアス
本来ならジャローダが適していると思われるが起点作りとして優秀すぎる故にバトンバシャ展開とバレるのを嫌っての採用。

DSの理由はレボルトに抜かれたくない、スカーフ持ちの特殊アタッカーに殴られて出落ちしたくない、です。
相手にコケコやリザガモス(ステロ撒きたくなるやつ)がいたら選出。

耐久目安
C252補正有メガリザードンYのめざめるパワー氷耐え
ダメージ: 156〜184 割合: 84.3%〜99.4%
C252補正有カプ・コケコの眼鏡めざめるパワー氷高乱数耐え(81.3%)
ダメージ: 160〜192 割合: 86.4%〜103.7%
C252補正有カプ・テテフムーンフォース高乱数耐え(12.5%)
ダメージ: 158〜188 割合: 85.4%〜101.6%

 

 

ミミッキュ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/mimikyu.gif

@こうかくレンズ
特性:ばけのかわ
性格:おくびょう
実数値(努力値):159(228)-×-104(28)-×-125-162(252)
技構成:おにび でんじは のろい ちょうはつ


地雷その3。攻撃技のない優しい子。
相手が展開系の構築に見えたら先発で出して挑発。特にカバルドンの欠伸は阻止したい。
ガルーラや積み技のなさそうな物理アタッカーに鬼火を撒くのも大事な役目。命中が93%に上がってもそれでも外す鬼火はクソ技。

耐久に振る意味があまりなかった気がした…

耐久目安
A252補正無メガギャラドスの1舞たきのぼり高乱数耐え
ダメージ: 135〜159 割合: 84.9%〜100%

 

 

デンジュモク

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/xurkitree.gif

@デンキZ
特性:ビーストブースト
性格:ひかえめ
実数値(努力値):189(244)-×-92(4)-220(52)-94(20)-127(188)
技構成:10まんボルト めざめるパワー(氷) エナジーボール ほたるび


この構築のエース。可愛い&かっこいい。圧倒的火力で相手のポケモンを薙ぎ倒していく。体感選出率99%。
Rガラガラを突破できないのはご愛敬←
蛍火を積んだ後のデンキZの火力が凄まじく、H振りのみのナットレイ程度なら消し炭にしてしまう。この火力に惚れてしまい使うのをやめられなくなってしまった。

耐久目安
A252補正無メガボーマンダ地震を確定耐え
ダメージ: 158〜188 割合: 83.5%〜99.4%
火力目安

cocco0209908.hatenablog.com


長いので別記事に書きました
PGLランキングTOP30+αへの簡単なダメージ計算を載せてあります。

 

 

ポリゴン2

 

@しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値(努力値):191(244)-×-147(188)-112-115-90(76)
技構成:れいとうビーム イカサマ でんじは じこさいせい


アイへで突破しようとしてくるメガメタグロスが憎くて誕生したポケモン
呪いのないミミッキュにも強めなのは◎。
これだけ耐久を削ってもやっぱり硬い。
S:麻痺状態の最速110族抜き
H:奇数最大値
B:あまり
記事書いてて思ったけどB偶数(146)にしてCDに振り分けて方が絶対に良い。
耐久目安
A252補正有メガボーマンダの捨て身タックルを高乱数で2耐え
ダメージ: 81〜96 割合: 42.4%〜50.2%
A252補正有メガバシャーモの飛び膝蹴りを確定耐え
ダメージ: 156〜186 割合: 81.6%〜97.3%
A252補正無メガルカリオインファイト高乱数耐え
ダメージ: 164〜196 割合: 85.8%〜102.6%

 

 

パルシェン

@ラムのみ
特性:スキルリンク
性格:いじっぱり
実数値(努力値):125-161(252)-201(4)-×-65-122(252)
技構成:つららばり ロックブラスト こおりのつぶて からをやぶる


遅れてやってきた新参者。

カバルドンの欠伸に合わせて破れたら強いのでは⁉って思ったけど中々うまくいかなかった。

 採用したのは2011~の15試合程だったけどロクブラ外し等のやらかしはなかった。

 

 

運用の仕方、キツい相手など(雑)

 

基本選出は
起点作り(ガブリアスorミミッキュ)
+
バシャーモ
+
デンジュモク

とりあえず相手の先発に麻痺を入れて退場
バシャーモで身代わり連打してバグ待ち、バグったら分身積む…の繰り返し。
欲張って積むと痛い目にあうので相手のポケモンよりデンジュモクが速くなって身代わりが残ってればバトンタッチ(理想)
あとはデンジュモクで全抜きするだけ(´ー`*)

 

相手にポリゴン2が刺さってるようなら先発で。
ゲッコウガが見えたら大体先発で来るので合わせたいところ。

受けループ相手にはミミッキュバシャーモデンジュモクバシャーモを出せばドヒドイデが出てくるので後出しに合わせて身代わりを貼る。即バトンして熱湯ならデンジュモクの身代わりは消えないので蛍火を積む。(稀にここで黒い霧を押してくる人がいるのでデンキZとの択)

ラッキーで受けきれるとか思ってる人がいると思うけどC6↑デンキZで消し炭に♡

 

雨パとか砂パが無理。勝てない。
ニョロトノの滅びの歌だったりバンギラスの吠えるで降参したくなる。

カバルドンもキツい。
身代わり見せたら吠えてくるので放射で削ってデンジュモクのエナボ圏内に入れる立ち回りをしないとダメ。

滅びゲンガーはもちろんキツいんだけどバシャーモミミッキュと並べてるからか選出はされない。

ミミッキュはもちろんキツい。化けの皮による行動保証と回避率無視のZ技で何度も邪魔された…

相手のパーティに居ないことを祈る。(使用率1位)

 

 

 

最後に


ここまで読んでくれてありがとうございました!
デンジュモクを活躍させたいがために考えたパーティで(個人的には)良い結果を残せたので最高の気分でサン・ムーン環境を締めくくれます。
正直に言うと運がとても良かっただけだと思ってます。

何で勝ててるのか自分でもわかってないし、改善案も浮かばない。ダレカタスケテ…

とにかく、前期は2000乗せて終わりだったのでそこから一歩先に進めたのはとても嬉しいです。

来期以降はどんどんポケモンをやる時間がなくなっていくと思うけどUSMは購入予定なので今後ともよろしくお願いします!

 

証拠画像

f:id:cocco0209908:20171110130507j:image

 

 

質問などありましたらtwitterの方までお願いします

 

 

 

ゲンガー、USMでは一緒に頑張ろうな…

 

 

あ、またネタ記事の方も書きたいと思うのでお題ください。感想とか恋愛相談とかでも適当にぶち込んでても良き

コウ@ゲンガー厨さんのお題箱

 

C220デンジュモクの火力目安

 f:id:cocco0209908:20171110135904j:image

確実に倒してビーストブーストを発動させるために必要かと思い作成

 

火力指数
スパーキングギガボルト 57750
C2↑10万ボルト 59400

C6↑スパーキングギガボルト231000

 


ミミッキュ
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 90〜106 割合: 69.2%〜81.5%
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 103.8%〜122.3%
・H228振り(実数値159)
C1↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 135〜159 割合: 84.9%〜100%
スパーキングギガボルト
ダメージ: 174〜205 割合: 109.4%〜128.9%

 

メガリザードンX
・無振り
C3↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 86.2%〜101.9%
C↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 155〜183 割合: 101.3%〜119.6%
・H252振り
C4↑10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 159〜187 割合: 85.9%〜101%
C5↑10万ボルト
ダメージ: 186〜219 割合: 100.5%〜118.3%
C2↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 206〜243 割合: 111.3%〜131.3%

 

メガリザードンY
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 109.8%〜129.4%
・H252振り
10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 168〜198 割合: 90.8%〜107%

 

メガバシャーモ
・無振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%
・無振り守る状態
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 87%〜102.5%
・H252振り
C1↑10万ボルト(37.5%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%
(スパーキングギガボルトならブースト無しでもH252まで確定1発)

 

バシャーモ
・H252振り
C1↑10万ボルト(93.8%)
ダメージ: 186〜220 割合: 99.4%〜117.6%

 

対霊獣ランドロス
・H252振り
めざ氷
ダメージ: 204〜240 割合: 104%〜122.4%
・H252振り(チョッキ持ち)
めざ氷
ダメージ: 136〜160 割合: 69.3%〜81.6%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 198〜234割合: 101%〜119.3%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 140〜168 割合: 71.4%〜85.7%
C1↑めざ氷
ダメージ: 208〜248 割合: 106.1%〜126.5%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 205〜242 割合: 104.5%〜123.4%

 

メガボーマンダ
・無振り
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 105.8%〜127%
・H244振り(37.5%)
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 89.5%〜107.4%
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 198〜234 割合: 98.5%〜116.4%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 132〜156 割合: 65.6%〜77.6%
C1↑めざ氷(68.8%)
ダメージ: 192〜228 割合: 95.5%〜113.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 208〜246 割合: 103.4%〜122.3%

 

カプ・テテフ
・無振り(12.5%)
C1↑10万ボルト
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%
・H252振り
C2↑10万ボルト(62.5%)
ダメージ: 166〜196 割合: 93.7%〜110.7%

 

対カプ・コケコ
・無振り
EF下C1↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 91%〜107.5%
EF下スパーキングギガボルト
ダメージ: 170〜201 割合: 117.2%〜138.6%
エナジーボール
ダメージ: 118〜139 割合: 81.3%〜95.8%

 

カバルドン
・H252振り
エナジーボール
ダメージ: 162〜192 割合: 75.3%〜89.3%
・HD特化
エナジーボール
ダメージ: 112〜132 割合: 52%〜61.3%

 

ゲッコウガ
・無振り
効果抜群10万ボルト
ダメージ: 246〜290 割合: 167.3%〜197.2%

 

ポリゴン2(全て進化の輝石適用で計算)
・H244振り
C3↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 162〜192 割合: 84.8%〜100.5%
C1↑スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 189〜223 割合: 98.9%〜116.7%
・HD特化
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 225〜265 割合: 117.8%〜138.7%

 

カプ・レヒレ
・H252振り
10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 152〜180 割合: 85.8%〜101.6%
エナジーボール
ダメージ: 102〜120 割合: 57.6%〜67.7%

 

ギルガルド
・H252振り
C2↑10万ボルト
ダメージ: 132〜156 割合: 79%〜93.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 192〜226 割合: 114.9%〜135.3%

 

対メガギャラドス
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 152〜180 割合: 89.4%〜105.8%

 

テッカグヤ
・H252振り
10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 186〜222 割合: 91.6%〜109.3%
・HD特化
C1↑10万ボルト(87.5%)
ダメージ: 200〜236 割合: 98%〜115.6%

 

ガブリアス
・無振り
めざ氷
ダメージ: 192〜228 割合: 104.9%〜124.5%
C3↑エナジーボール(81.3%)
ダメージ: 177〜209 割合: 96.7%〜114.2%

 

対霊獣ボルトロス
・H4振り
C1↑めざ氷(81.3%)
ダメージ: 150〜178 割合: 96.7%〜114.8%
・H212振りチョッキ持ち(メガゲンガーのヘド爆2耐え)
C3↑めざ氷(50%)
ダメージ: 166〜196 割合: 91.7%〜108.2%

 

ナットレイ
・H252振り
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 199〜234は割合: 109.9%〜129.2%
C6↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 164〜193 割合: 90.6%〜106.6%

 

メガゲンガー
・H252振り
C1↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 145〜172 割合: 86.8%〜102.9%

 

メガメタグロス
・無振り
スパーキングギガボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%

 

キノガッサ
・無振り
めざ氷(56.3%)
ダメージ: 124〜148 割合: 91.8%〜109.6%

 

マンムー
・無振り
エナジーボール
ダメージ: 186〜220 割合: 100.5%〜118.9%
・H252振り
エナジーボール(6.3%)
ダメージ: 186〜220 割合: 85.7%〜101.3%

 

ヒードラン
・H244振り

スパーキングギガボルト(18.8%)
ダメージ: 172〜204 割合: 87.3%〜103.5%

 

メガルカリオ
・無振り

10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%

 

バンギラス
・H252振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(25%)
ダメージ: 181〜214 割合: 87.4%〜103.3%
C3↑エナジーボール
ダメージ: 208〜246 割合: 100.4%〜118.8%

 

メガバンギラス
・無振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(31.3%)
ダメージ: 156〜184 割合: 89.1%〜105.1%

 

メガガルーラ
・HD4振り
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 180〜213 割合: 99.4%〜117.6%

 

マリルリ
・H228D20振り
10万ボルト
ダメージ: 218〜258 割合: 106.8%〜126.4%

 

メガクチート
・H252振り
C1↑10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 145〜172 割合: 92.3%〜109.5%

 

ウルガモス
・H4振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 83.8%〜98.7%

 

ドリュウズ
・無振り
C2↑エナジーボール(68.8%)
ダメージ: 175〜206 割合: 94.5%〜111.3%

 

アシレーヌ
・H252振り
10万ボルト(31.3%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%

 

グライオン
・H212振り(実数値177)
めざ氷
ダメージ: 212〜252 割合: 119.7%〜142.3%
・H212D252補正有
めざ氷
ダメージ: 144〜172 割合: 81.3%〜97.1%

 

対ラッキー
・D252補正無輝石持ち
C6↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 336〜396 割合: 103.3%〜121.8%

 

クレセリア
・H252振り
C1↑スパーキングギガボルト(75%)
ダメージ: 217〜256 割合: 95.5%〜112.7%

【汎用的】デートの誘い方【?】

どうも、コウです。

前回の記事はたくさんの人に読んでもらえたみたいで凄く嬉しいです。

ありがとうございます。

 

 

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今回は少数ですが要望があったので

『デートの誘い方』

について書きたいと思います。

 

 

「なんて言って誘えばいいかわかんねーよ!」って困ってる人向けです。

恋愛上級者様は暖かく見守ってください。

 

 

 

 

相手に『自分が必要とされている』と思わせる

自分で書いてて分かりにくいので先に例を↓

例)

男「ちょっと困った、たすけて_( 3 」∠)_」

女『え?なになに、どうしたの??』

男「すごく観たい映画があるんだけど、一人じゃ行きづらくって…。一緒に行かない? 」

女『なんだwそんなことか。私で良ければいいよー』

 

簡単ですね。

頼ったり、助けを求めると相手の心に優越感が生まれます。その心のゆとりにつけ込んでデートに繋げましょう。

映画の他にはカフェのランチやスイーツもgoodです。日中に行けてそこまでお金のかからないという点で相手も承諾してくれる確率が高いと考えてます。

要するに一人では行きづらく、男二人で行くと不自然に思われる場所ならオッケーです。

お洒落なバーもデートで行ってみたい場所ではありますが、下心がチラつくとかお金が少しかかってしまうという点ではオススメできません。

 

 

 

 

終わりです。

申し訳ないのですが、これしかありません。

これで初回のデートに誘って仲良くなれば次からはどんな誘い方をしても割と簡単に承諾してもらえます。

自分の話ですがこの方法で成功率は100%、正直誘い方なんて書く必要あったのかどうかわかりません。初めて遊ぶ子を誘う時に注意してることを思い出しながら書いたらこのような記事ができました。

少しでも参考になれば良いなと思います。

 

手っ取り早くオフパコしたい人にはこの方法は向かないのでご注意ください。

 

 

 

意見、感想、クレーム、相談事などはDMまたはお題箱の方にぶち込んでてください。喜びます()

質問箱 コウ💤の質問箱です | Peing -質問箱-

 

ここで読んでくれてありがとうございました。

 

コウ💤 (@cocco0209908) on Twitter

ポケ勢が彼女を作る方法-実践編

※タイトルに『ポケ勢』とありますがポケ勢以外の人にも当てはまるかと思います


こんにちは、コウです
肌寒くなって来ました
この季節は人肌恋しくなりますね

この記事は以前に上げた『ポケ勢が彼女を作る方法』の続き、実践パートになってます
前記事での準備をこなした、所謂『スタートライン』に立った人向けの記事です
未読の人はさらっと流し読みしてきてくださいね(・∀・)
http://cocco0209908.hatenablog.com/entry/2017/05/02/125535
http://cocco0209908.hatenablog.com/entry/2017/06/16/191511
読むのが不快だという方もいると思うのでその場合はこのページを閉じてTwitterのツイートをRTしてくださいね()





以下常体


彼女の作る方法、手順
①告白をする(される)
②OKをもらう(する)
の2つをクリアする事が一般的とされる

()内の相手からの告白は選ばれし者にのみ与えられたイベントなので省略
①は行動力さえあれば誰でもできる
相手に好きですと気持ちを伝えるだけ
問題は②だ
完全に相手依存のフェイズなので必ず成功、達成出来ると断言できない
ただし、成功する確率を上げることはできる
恋愛シミュレーションゲームと同じで相手の好感度を上げればいい
重要になってくるのは好感度の上げ方だ
自分の経験でどういう行動を取ったら女の子の好感度を上げられたかというのをまとめてみる

デートの段取り

自分の中でその日のスケジュールを立てその通りに行動できているか
某夢の国のように1日丸々使って遊び倒せるような場所ならさほど問題は無い
どのアトラクションに乗ろうかと二人で悩むのも楽しみの一つであるからだ
難しいのは街に遊びに行く時である

例)『◯日に池袋行こう!ポケセンとか行きたいし!』

ポケセンなんてじっくり店内を見回っても1時間もかからない
ポケセンを見終わったあとはどうするのか
大事なのはそこである
そこを何も計画なしに臨んでしまっているとgdgdとした時間を過ごすはめになってしまう
女の子は男にリードしてもらいたいと考えてる場合が多いのでそこはしっかり抑えておくべき
美味しいランチの店やスイーツ店のリサーチ、カラオケやボウリングの予約、女の子の行ってみたい場所の有無、お金を使わなくても時間を潰せるような綺麗な公園の場所、晩御飯のお店の予約、etc…
全てを完璧にこなすのは難しいかもしれないがそれだけの価値はある
ただし、過密なスケジュールを立てて相手を疲れさせてしまうケースもあるのであくまでも予定としておくのが吉か
その辺は相手の顔色を伺いながら事を運んだ方が良い
以上の事をこなせていれば計画性のある男と女子に認められ好感度は上がっているだろう
ズボラでめんどくさがりな男がモテるのはラノベの中の話だけであり、現実では計画性があってまめな男のほうがモテるのだ

ついでに言うとコウ氏はこういうのが苦手でいつも渋々スケジュールを立てている
もしくは夕方から会ってご飯→ホテルor解散ってのが多い()

飲食店での支払い

これは諸説があるので参考程度に納めてもらいたい
全額男が払えるのならそれに越したことはないがそんなの毎度続けていたら金銭的に苦しくなってしまう
なので支払いは割り勘+αでもいいのではないかと思っている
αとは1~2割
男は6~7割も払えば充分だという事だ
相手にせこくない?って思われたらそれでおしまいなのだが、そんな事を思うような女は地雷であり付き合ったとしても今後苦労するのが目に見えるのでその段階で切った方が良い
こちらから願い下げである
女の子に好かれたいからといって何でも言う事を聞いていてはそれはただの都合のいい男でしかなく恋人関係ではないと思う
恋人なら対等な関係を築いて欲しい

少し多めに出すことにより女の子から『次は私が多めに払うね!』等の台詞を引き出すチャンスもある
この台詞が聞けるということは次のデートの約束も比較的取り付けやすく、好感度は中々高いと思ってもいいかもしれない

ついでに言うとここの返事は『俺が覚えてたら(多めに払って)ね!』が今のところのmy best

スキンシップ

基本的に男側からはボディタッチすらしない方がいい
人混みではぐれそうだから手を繋ぐ…なんて序盤だと結構ハードルが高いしマンガの見すぎ夢の見すぎ、現実を見ろ
映画やカラオケとかで物理的な距離が縮まったりする場合があるが触らないようにする為にあからさまに距離をとってはいけない

稀に女の子側から手を繋ぎたがったりするがこれは罠でもなんでもない
素直に手を繋ぐと良い
ぎこちなく繋いでても恋人繋ぎでも傍から見ると微笑ましい
これは好感度を上げる方法でなく下げない為の知識か…

帰り道

出会ってからあまり時間(期間)が経っていない場合はデートした場所の最寄り駅で解散でも良い
初デートで「家まで送るよ」だなんてちょっと怖いから禁句
逆に女の子に警戒させてしまう恐れがある

家まで送ると提案するのは数回遊んでお互い緊張も少し解れてきたくらいから
人によっては嫌がると思うので一度断られたらしばらく提案しない方が良いかもしれない(がっついてると思われたらディスアド)
デートの計画を立てる際に特定の目的地がない場合、女の子の家から少し近い場所で遊ぶ事にすると帰りに自宅まで送り届けるという選択肢が発生しやすくなる
勘違いして欲しくないのは『送るだけ』という事
ワンチャン家に上がって云々とかは考えない方が吉
家の前まで送って「じゃっ!」ってあっさり帰るくらいがちょうど良い

また、帰り道は告白のタイミングに適している(諸説有り)
時間帯も遅いはずだから周囲は少し静かになってるはず
会話が途切れたタイミングで言ってみればムードもそこまで悪くない
もし失敗したとしてもあとはそのまま帰るだけなのでリカバリーもしやすい()

帰宅してから

解散して家に帰り一息ついてからでも良い、お礼のメール(LINE)を送る
「無事に帰りついたかな?今日はありがとうね!
とても楽しかったよ。また◯◯行くの付き合ってね!」
これくらいの簡単なやつでいい
その日の内に楽しかった気持ちと感謝を伝えておくのがbestだと思う
人間、お礼を言われると誰だって嬉しいものだ



ここまで5つ上げたが抑えておきたいポイントはまだまだある(と思う)
全てを抑えたからと言って必ず女の子と付き合える訳でもなく、あくまでも確率を上げるだけであって成功するか否かは本人次第である





以下敬体

ここまで稚拙な文章を読んでいただいてありがとうございました
偉そうに書きましたがコウ氏がこなせているのは上記の4割くらいです
こういうの出来る人は同性から見ても尊敬できます

『当たり前のことしか書いてなくて草』系の感想は無しで
恋愛上級者様は鼻で笑ったらそっとファボ押してください←
この記事はそれが出来てない初心者向けの記事ですので…

あと『全部※ただしイケメンに限る。じゃねーか!』とか思わないでください
街を歩けばどんな男でも女の子連れて歩いてるのを見かけます
顔じゃないんです
いかにして女の子に好かれるかが大事なんです



この記事では説明しきれてない感じがとてもあります
『ここどうなの?』『こういう場合はどうすればいいの?』『ちょっとデートプラン考えて』とかの意見や相談があればDMでも何でもしてきて下さい
微力ながらお手伝いしたいと思います
普段はオタクdisが激しい自分ですが、オシャレになりたい。モテたい。とか思う人の味方でありたいと考えてます

また、いただいた意見を元に記事の追記、修正もしたいと思ってます



それではこの辺で



あ、サン・ムーン環境の最終シーズン、11月10日の朝9時までに縮小してしまいましたが悔いの残らないよう頑張りましょう
自分は前期に引き続きシングルレートで2000を達成する事を目標に頑張ります!(苦し紛れのポケモン要素)(レート対戦勢アピール)


Twitter @cocco0209908

【クソ記事注意】ポケットモンスター HGSS

おはようございます、こんにちは、こんばんは

 

コウです

 

金銀VCが発売されましたね

楽しんですか?

自分は買ってません(初代ですら30分で飽きた)

 

金銀も好きなんですが個人的には2009年にリメイク版として発売されたHGSS(ハートゴールド ソウルシルバー)が大好きでしたね~

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子どもの頃に遊んでいたポケモンというコンテンツに復帰するきっかけになったゲームですね

今でもたまにプレイします(・∀・)

 

 

 

 今回はその2009年当時に貴重な体験をしたので記事に起こしてみようかと(またポケモンと関係の無い話で申し訳ない)

 

 

2009年 某日

鹿児島から上京して2回目の夏

今より8つも若かったコウ氏は今と違って渋谷によく出没するような人間だった

休みの日、いつものように買い物やらナンパやらをしに渋谷の街へ繰り出していた

行きつけと化していた109メンズ館で買い物を堪能するコウ氏

満足しつつ次の目的地に向かおうと建物を出た矢先…

 

おじさん『お兄さんお兄さん!かっこいいね!ちょっとお話させてもらってもいいかな??』

コウ(…またかぁ)ドヤ顔

 

19歳と肉体的にも精神的にも若かったコウ氏は調子に乗っていた

街を歩けば芸能事務所ホストのスカウト、スナップ写真を撮らせて欲しいなどと言う声を幾度となくかけられてきていたのだから調子に乗るのも仕方ないのかもしれない

↓当時の自分です

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 こんなの嬉々として撮ってもらって

調子に乗っていたんだな…(遠い目)(過去の栄光)

 

 

 

 

話くらいは聞いてあげるかな、と何故か偉そうに考えていておじさんの話に耳を傾ける

 

おじさん『お兄さんくらいかっこよければ結構稼げる良い仕事あるんだけど』

コウ「へぇー、どんな仕事ですか?」

おじさん『こういうのって見たことあるよね?』パンフレットのようなものを取り出す

 

おじさんが取り出したのはAV(アダルトビデオ)(凝縮された男の夢)(えっちだ…)のパンフレットだった

 

コウ「(????)あ、ありますけど」

おじさん『こういうビデオに出演してくれるかっこいい男の人をさがしてるんだよね。だからお兄さんに声をかけたんだけど…あぁ、もちろんギャラも支払うよ!こういうの嫌い?興味無い?』

 

無いわけがなかった

上でも書いたように当時は19歳だ

猿のような性欲を持ち合わせておりチャンスとなれば全球フルスイングの気持ちで日々を送ってきたのだ

お金がもらえて女の子とセッ◯スできるだなんて神ぃ!?(☝ ՞ਊ ՞)☝

と心の中ではしゃいでいたのは今でも覚えている

 

コウ「まぁ、そうですね。嫌いではないです」

 はしゃいでるとアホだと思われそうなので平静を装う

おじさん『じゃあさ!☆月♪日の14時に下北沢の駅まで来てくれる?待ってるね!』

名刺を渡しおじさんは去っていった

コウ(こんなのってあるんだな…)

 

約束の日を楽しみに日々を送ることにした

(ツッコミ所が多々あると思いますがもう少しお付き合い下さい)

 

 

約束の日

逸る気持ちをなんとか抑え、下北沢に向かったコウ氏

おじさんと合流し、事務所兼スタジオまで案内される

 

コウ(大きなビルもないし、なんだか落ち着く街だなぁ)

 

なんてのんびり考えてると目的に到着

思ったよりこじんまりとしていて少し緊張してきました

 

おじさん『ささ、座って座って』

おじさん『この前は見せれなかったんだけどさ~』

 

おじさんはパンフレットの他にDVDのパッケージのようなものを机の上にいくつか並べる

 

コウ「ww????WWWwwwW????WWWW?????」

 

 

 

確かにAV、アダルトビデオがずらりと並んでいたが

残念なことに

 

 

 

女の子が一人も写っていませんでした…

 

 

 

 

コウ「あの、え、これ、、んん?」

おじさん『ちょっとびっくりしたかな?うちはこっちメインで作ってるんだよね』

おじさん『男の子同士の奴の方が儲かるんだよ(マジキチスマイル)』

 

ホモビを前に真面目に説明を垂れ流すおじさん

ショックが大きすぎて話の内容をほとんど覚えていなかった

 

 

パンフレットの女の子とまぐわってる方を指差し

 

コウ「あの、、こっちは?」

おじさん『君にヤって欲しいのはこっち┌(┌^o^)┐ホモォ…』

 

おじさんのターンは終わらない

 

おじさん『今日は人いないから本格的な撮影は出来ないけど簡単なお仕事あるよ?』

おじさん『カメラ回すからさ、軽く自己紹介してオ○ニーしてよ。君なら△万出せるよ』

 

 

こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい

 

コウ「あ、えーーっと、き、今日はちょっと体調悪くて出来なさそうなので帰ってもいいですか?仕事自体は興味あるのでまた連絡させてください!」

 

 

泣きそうになりながら逃げました

駅までひたすら走る

名刺は駅のゴミ箱にSHOOT!

電車に飛び乗り一安心

 

この話はここで終わりです

後日談もなければ下北沢にはそれ以来足を運んでいません

 

本当に若かったなぁと思います

そして無知でした

下北沢がどういう街なのか上京して1年と少しの純粋な19歳なら知る由もないとは思いますが…

人生そんなに甘くないしお金を稼ぐのも難しいなーと痛感させられた一日でした

一歩間違えばあの野◯先輩と同じ世界に足を踏み込み野◯後輩としてネット上で人気者になっていた可能性までありましたね()

 

27歳現在、僕の(お尻の)純潔は守られたままです

後々になって反省したのですが、名刺をもらった時点でネットで検索すれば良かったです

そして名刺捨てなきゃ良かった…

ここまでネタに出来るのに詳しい事が大事な事を駅のゴミ箱に捨ててしまったのは本当に後悔してます

学んだことは2つ

  1. 怪しいと思ったらまず調べる
  2. 名刺など情報になり得るものは簡単に捨てない

ですね

 

タイトルと全く関係ない話になってしまって申し訳ないです

たいしたオチもつかずgdgdになってしまったのでここら辺で終わりにしようと思います

 

ここまで読んでくれてありがとうございました

 

 

 

この記事は今後ブログを書く際に色分け見出し太字を使いたくてその練習をする為に書きましたが全てノンフィクションです

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)までお願いします

 

有利対面、不利対面

f:id:cocco0209908:20170921213608j:image

この対面、ポケモンのレート対戦をしたことがある人ならご存知なのではないだろうか

どちらが有利なのか、判断が非常に難しい対面とされる

なぜ難しいのか

要因として挙げられるのは

・同じ素早さ種族値

・持ち物、技によってはお互いに相手を1撃で仕留められる

の二つだろうか

 

考えたところで答えが見つからず突っ張ってしまう事が多いのが私である

 

他にもこのようなパッと見どちらが有利かわからない対面は多々ある

技や持ち物のカスタマイズによって有利不利が変わってくる

 

ポケモンとは実に素晴らしいゲームだと思う

 

 今回はその『対面』について少し書き綴って行きたいと思う

 

 

 

ただし、ポケモンの話ではない

 

 

 

 

 

 

~恋愛環境における有利対面と不利対面〜

 

 

 

以下、糞記事となりますので興味の無い方はお戻りください

あ、戻ったついでに拡散よろしくですw

 

 

 

恋愛における有利と不利、一見難しそうに見えるかもしれません

恋愛経験の浅い人達ならなおのこと分からないと思います

でももう大丈夫!

この記事を読めばすぐわかる!

自分が有利な状況なのか、否か!

 

 

 

答えは簡単

 

【好きになった方が不利】

 

 

 

「なにいってんだこいつ」「とうとう頭沸いたか」「つまんな」「自撮りよこせ」「イケメンは4ね」「…

 

 

 

そんな声が聞こえてきそうですね

わかりやすく解説してみましょう

 

 

例1)コウくんはA子ちゃんの事が好きになった。

 

この例だとコウくんは不利な状況になっています。A子ちゃんは有利ですね

 

 

例2)A子ちゃんは会社に出社したが家に財布を忘れてしまった

『あ、コウくん。今日お財布忘れちゃったの…だから1000円貸してくれない?』

「え、いいよ(A子ちゃん、俺のこと頼ってくれるなんて…)」

 

完全に脳をやられてますね

A子ちゃんは爆発的有利対面から金銭の要求というパワープレイかましてます。それが通るのが恋愛での有利対面

惚れた方の負けなんです

 

 

例3)コウ「好きです!付き合ってください!」

A子『いいよ!よろしくね!(これはいい駒を手に入れたぞ…)』

 

負けですね。対戦ありがとうございました

 

 

例4)コウくんとA子ちゃんは付き合うことになりました

 

これで有利だの不利だのは無くなったと思いますか?

そんなことは無いのです。仮にA子ちゃんの気持ちがコウくんのそれと同等、もしくはそれ以上になったとしてもコウくんから告白したという事実は揺るぎない物なのです

A子ちゃんは自分の気持ちを隠し通せば半永久的に有利対面を作れます

 

 

体験談)

 

高校2年の春、コウ氏に彼女ができる

お相手は他校のCちゃん

コウ氏は彼女が好きで好きで仕方なかったがどこか空回りしていたのか2年の冬に

『友達と遊んでたりバイトしてた方が楽しい』

と、振られてしまう

(彼女ができた嬉しさで周りが見えてませんが不利対面作ってましたね)

 

高校卒業後、上京したコウ氏

Cちゃんの事もほぼほぼ忘れて東京生活を満喫していた19歳の秋

突如Cちゃんから連絡が…

『今度の成人式って帰ってくるの?もし時間あったらご飯でも食べにいこーよ!』

(飯くらいならいいかな)と軽い気持ちで了承する

 

成人式の翌日、約束通りCちゃんと夜ご飯を食べる

終わったので帰ろうかと思ったところにドライブに誘われる

やることもないのでついて行くも、話の内容がだんだんしんみりとして来て焦りを覚える

要するにCちゃんの方から復縁したいのだと

ここでコウ氏は閃きます

(ここに来て俺が有利な立場に?)

有利な対面を作れたので「今夜泊まるとこがない」とか適当な事言っても割と簡単に1晩付き合ってもらうことが出来ました

 

『なんで東京行っちゃったの…?凄く後悔してるの。。もうあたしに可能性はないの?』

と、泣かれた際には

「追っかけたいなら東京に来ればいい。但しそれがスタートラインであり、可能性があるだけで俺がその気になる保証はない」

と言い放ち数年前の惨めな自分を救うことが出来た

 

結局は有利な方が勝つんだな

惚れた方が負けなんだな

と思いました

 

 

わかりましたか?

有利対面と不利対面の見抜き方

その大切さ

 

この理不尽さこそ恋愛がクソゲーと呼ばれる所以かもしれませんね

 

 

 

 

 

 

 

ただ、このまま終わっては『じゃあ恋愛なんてやる意味無いやん、エロゲしよシコシコ』っていう人が増えてしまうかも知れません

本音を言わせてもらいます

 

 

 

 

 

不利対面の恋愛が一番楽しい

 

 

 

 

どんなに弱い立場だと分かっていても人を好きになったらそんなの関係ないです。ただただ楽しい

この気持ちがわからない人は多いかもしれない

理解しろとも言いません

有利不利の話をしといてなんなんですが

恋愛をしましょう

 

片思いはいいゾ

 

 

 

何かありましたらTwitter(@cocco0209908)まで

 

※この記事は100%コウ氏の主観で作られています。間違っている事も多々あるかと思いますがネタ記事として暖かい目で読んでいただけると幸いです