ゲンガー厨の自由帳

禁断症状

11月10日、明朝

シーズン6の最終日。朝の4時に体力の限界を感じ撤退。

 

 

同日、正午過ぎ

目が覚める謎の腰痛に違和感を覚えつつも構築記事を書く。

 

 

11月11日、夕方

腰に加え肩も痛み出す。起きるのが辛い。

 

 

11月12日、明朝

突然の右キンタマ痛に悶絶する。

 

 

同日、昼過ぎ

定期的に襲ってくる右キンタマ痛に頭を抱える。寝ても起きても辛い。謎の体調不良が『ポケモンレートロス』によるものだと気づく。

レートに潜りたい。デンジュモクで気持ちよくなりたい。レートはどこだ。デンジュモクはどこだ。レートを隠すな。レートを出せ。フレ戦じゃない。レートだ。レートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレートレーt…

 

 

 

 

 

11月17日

ウルトラサンムーンが発売される。諸事情により購入出来ない。手の震えが止まらない(寒かっただけ)

 

 

 

 

11月19日

ようやく暇ができる。ウルトラムーンをプレイ。楽しい。が、何かが足りない。

 

 

 

 

 

11月20日

マーマネの試練を撃破してからふと頭をよぎる。

 

『前期の構築、メガ無しだからもう使えるやん』

 

レートに潜る。運負けも運勝ちも楽しめる。素晴らしい。

気付くと体中の痛みは消えていた。

ありがとうポケモン。ありがとうシングルレート。ありがとうデンジュモク

 

 

 

ここ最近の体の状況でした。

11月21日現在はおっぱいを求めています。

義務感、使命感

土日のイオン(AEON)が混む

ものすごく混む。土日は必ずと言っていいほど混む。飲食店はどこも行列が出来ていて、フードコートはほぼ満席状態

 

 

 

なんで彼らはイオンに集まりたがるのか

『休日は必ずイオンに行く!』とルールでもあるのか

必ず行かなければならない、等という義務でもあるのか

私が行かずに誰が行くのか!、等という使命感でも感じているのか

 

 

理由はわからない…

彼らはきっと本能で動いている。そういう風になっている。そういうシステムが組まれている

そうでないと納得がいかない

 

 

あの人混みに好んで混ざろうとするのはきっと遺伝子レベルの何かがそうさせているに違いない(語彙力)

 

 

ものすごくお洒落をしてスーパーで買い物カートを押しているのを見ると感嘆のため息すら漏れてくる(?)

 

 

かくいう自分も土日が休みの日は特に用事がなくても近所のイオンに足が向かってしまっている。何故かはわからない。これもまた、『システム』なのかもしれない

 

 

 

何が言いたいのか、わからない。イオンの人混みが嫌いな(はずの)男の思考の一部の話

 

 

 

最近とあるブロガーさんに触発されて文章書きたい欲がすごい(執筆欲って言うのは失礼だと思うくらい文章力がない)

 

 

おっぱい

どうすりゃいいんだ・・・

シーズン6、自宅で迎えた最終日
先発ゲンガーが相手のメタグロスに催眠を外し、フシギバナの眠り粉も当たらず惨敗だった
心の中に響く自分のため息、どこからか聞こえる「今期は最終1500だな」の声
無言でレートを溶かしながら、昨期のレート2000のコウは独りDSの前で泣いていた
6世代カンポケで手にした上位入賞、喜び、感動、そして何より信頼できる催眠ゲンガー・・・
それを今の自分で再現することは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」コウは悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、コウははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たいDSの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、また催眠が当たるようにお祈りをしなくちゃな」コウは苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、コウはふと気付いた

「あれ・・・?レートが1995・・・?」
画面を覗いたコウが目にしたのは、2000チャレに挑もうとするゲーム内の自分だった
千切れそうなほどに旗が振られ、地鳴りのようにトレーナー戦のBGMが響いていた
どういうことか分からずに呆然とするコウの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「コウ、選出画面だ、早くしろ」声の方に振り返ったコウは目を疑った
「バ・・・バシャーモさん?」  「なんだアゴ、居眠りでもしてたのか?」
「ガ・・・ガブリアスコーチ?」  「なんだお前、かってにガブリアスさんを引退させやがって」
オニゴーリ・・・」  コウは半分パニックになりながら選出画面を見上げた
1番:ファイアロー 2番:ボルトロス 3番:ガブリアス 4番:ガルーラ 5番:ゲンガー 6番:内川 7番:オニゴーリ 8番:バシャーモ 9番:スイクン
暫時、唖然としていたコウだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「勝てる・・・勝てるんだ!」
Aが10くらいのヒードランを受け取り、グラウンドへ全力疾走する内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った

 

 

 

わかる人にだけ伝わればいいやーと思ったけどクソ面白くない

-9800点

 

元ネタ-『内川 どうすりゃいいんだ』でググってね

防寒とはいったい

寒い。冬ですね

どうも、コウです

 

先ほど外を歩いてて思ったこと

女子高生、なんでこんなに寒いのに足出して歩いてるの(´・Д・)

 

いや、そりゃおじさんは嬉しいけどさ

寒くないのか心配しちゃうよね

 

それでいてマフラーとか手袋はしてるんだもの。下半身の感覚的なのが無くなってしまったの?(下半身って言葉がちょっとエロい)

 

若いと寒さを我慢できるものなのか…はたまた女という生き物が寒さに強いのか

これは調査が必要ですね(調べるつもりは毛頭ない)

 

こんなどうでもいいような日記のような記事を書いたのはきっとポケモンができないから(通勤バスの中から書いてます)精神に異常ががががが

 

明日からポケモンの新作ウルトラサンムーンが発売ってのに1週間はプレイできないだなんてそんなのってないよ〜〜_( 3 」∠)_

仕事忙しくて禿げる

 

 

皆様は楽しいポケモンライフをお過ごしください

 

ポケモン再開できるまでTwitterの方はアンストします。見れてないと思うので(来ないと思うけど)リプには反応できませんが、ファボ押してくれてると復帰した時に喜びます

 

 

 

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この子らに続くどちゃシコガールが登場することを切に願っております 

 

コウ@樹木信者 (@cocco0209908) on Twitter

【最高2090/最終2049】疾風迅雷卍馬車樹木【S6使用構築】

⚠️この記事には『回避率』『麻痺バグ』などの人によっては害悪とも取れる要素が含まれています。苦手な人はご注意ください⚠️

 

 

『当たらなければどうということはない』

(シャア・アズナブル)

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はじめに


お久しぶりです。


ゲンガーの事が大好きなコウです。
サン・ムーン環境、最後のシーズンお疲れ様でした!
みなさん満足のいく結果は残せましたか?
自分は前期に引き続き、レート2000を達成出来てとりあえず及第点かなと思います(嘘です。2000乗った瞬間めちゃくちゃ喜んで飛び跳ねてました)

さらに、21チャレ挑戦できるところまで行けるなんて出来過ぎですね

 

 

先に結果を(タイトルにもあるけど)


最高レート2090
最終レート2049


でした!
自己最高レート更新おめでとうございます!←

 

最終順位は107位!

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2090到達時には100位以内にランクしてたことがわかりますね…

 

 

 

今回の並びはこちらになります。

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持ち物、または型をすべて予想できる人はいないのではないでしょうか(笑)

 


勿体ぶってもウザいだけなのでパーティ紹介をして行きましょう。

コンセプトは
デンジュモクで気持ち良くなりたい(全抜きしたい)』
です!

↓持ち物と技構成

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楽しそうでしょ?(マジキチスマイル)

今気づいたけどメガ無し構築って初めて使ったな…

 

 

構築経緯


シャープなフォルム、綺麗な曲線を描く体、剽軽な動き、圧倒的な火力、可愛らしい鳴き声、それら全てに惚れてしまった為デンジュモクを活躍させたくなる。デンジュモクをエースに。
デンジュモクの微妙に遅い素早さを補えるバトンバシャーモ。耐久も心許ないので身代わり状態でバトンできるように影分身型に。()
バシャーモのバトンを補佐するために、そして起点作りとバレないように電気玉ガブリアス
電気玉ガブリアスだけだと1度しか麻痺が撒けないので相手への刺さり具合を見て代わりに出せる電磁波鬼火ミミッキュ
起点作りのミミッキュガブリアスメガメタグロス(冷凍P)、ゲッコウガメガボーマンダ(身代わり)などに弱いのでポリゴン2
最後にカバルドンミミッキュに少しでも強くなれるようにパルシェンを添えて完成。

 

などと聞こえのいいことを書いてあるが、2000に乗せた日の午前までは最後の@2(ポリ2、パルシェン)の枠はただの置物、飾りと化していてタイプ相性診断で満点が取れるナットレイバルジーナを採用していた(選出率0%)
実質4体のみで1950くらいまで行けたのは面白かった(小並感)
1962→2011までの10試合くらいはパルシェンの枠がオクタンになっていたが選出したのは1試合のみ。(そもそもカバには吠えられてミミッキュには呪われるしゲンガーには歌われるからオクタン採用は間違ってた説)


個体解説


バシャーモ

@マゴのみ
特性:かそく
性格:すぶとい
実数値(努力値):169(108)-×-132(236)-130-90-121(164)
技構成:かえんほうしゃ かげぶんしん みがわり バトンタッチ

 

teaparty.hatenadiary.com


↑こちらの記事にあるバシャーモを参考にさせていただきました。耐久を削ってSを少し伸ばしてあります。
S:1加速で最速メガルカリオなどの112族抜き、2加速で最速スカーフカプ・テテフ抜き、3加速で最速スカーフカプ・コケコ抜き
B:11n
H:4n+1
地雷その1。パーティの要。こいつがいなきゃ始まらない。体感選出率99%。
エースのデンジュモクがそこそこの素早さを有しているので2加速くらいでバトンしてしまうこともしばしば。なので分身はおまけで積めれば無限の勝ち筋が生まれるくらいの気持ち。身代わりを残せるかどうかが鍵。
火炎放射での火傷率が3割くらいあるずるいやつ。
パーティ内でメガ進化しそうなのがこいつだけなのでアタッカーのメガバシャに見えてクレセリアを誘えれば儲けもの。カプ・レヒレも1加速デンジュモクを降臨させられるので誘えたらアド。

耐久目安
A252補正無メガルカリオインファイト耐え
ダメージ: 136〜160 割合: 80.4%〜94.6%
A252補正有メガバシャーモの飛び膝蹴り耐え
ダメージ: 129〜153 割合: 76.3%〜90.5%
A252補正有マリルリの鉢巻アクアジェット耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
A無振り無補正カバルドン地震耐え
ダメージ: 116〜138 割合: 68.6%〜81.6%
C252補正有カプ・コケコの10万ボルト耐え
ダメージ: 136〜162 割合: 80.4%〜95.8%
火力目安
・火炎放射
無振りメガルカリオ確定1発
ダメージ: 150〜176 割合: 103.4%〜121.3%
H252無補正ナットレイ確定1発
ダメージ: 196〜232 割合: 108.2%〜128.1%
無振りメガメタグロス確定2発
ダメージ: 102〜122 割合: 65.8%〜78.7%

 


ガブリアス

 

@でんきだま
特性:ようき
性格:さめはだ
実数値(努力値):185(12)-150-115-×-136(244)-169(252)
技構成:じしん がんせきふうじ なげつける ステルスロック


地雷その2。DSガブリアス
本来ならジャローダが適していると思われるが起点作りとして優秀すぎる故にバトンバシャ展開とバレるのを嫌っての採用。

DSの理由はレボルトに抜かれたくない、スカーフ持ちの特殊アタッカーに殴られて出落ちしたくない、です。
相手にコケコやリザガモス(ステロ撒きたくなるやつ)がいたら選出。

耐久目安
C252補正有メガリザードンYのめざめるパワー氷耐え
ダメージ: 156〜184 割合: 84.3%〜99.4%
C252補正有カプ・コケコの眼鏡めざめるパワー氷高乱数耐え(81.3%)
ダメージ: 160〜192 割合: 86.4%〜103.7%
C252補正有カプ・テテフムーンフォース高乱数耐え(12.5%)
ダメージ: 158〜188 割合: 85.4%〜101.6%

 

 

ミミッキュ

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/mimikyu.gif

@こうかくレンズ
特性:ばけのかわ
性格:おくびょう
実数値(努力値):159(228)-×-104(28)-×-125-162(252)
技構成:おにび でんじは のろい ちょうはつ


地雷その3。攻撃技のない優しい子。
相手が展開系の構築に見えたら先発で出して挑発。特にカバルドンの欠伸は阻止したい。
ガルーラや積み技のなさそうな物理アタッカーに鬼火を撒くのも大事な役目。命中が93%に上がってもそれでも外す鬼火はクソ技。

耐久に振る意味があまりなかった気がした…

耐久目安
A252補正無メガギャラドスの1舞たきのぼり高乱数耐え
ダメージ: 135〜159 割合: 84.9%〜100%

 

 

デンジュモク

https://www.pkparaiso.com/imagenes/sol-luna/sprites/animados/xurkitree.gif

@デンキZ
特性:ビーストブースト
性格:ひかえめ
実数値(努力値):189(244)-×-92(4)-220(52)-94(20)-127(188)
技構成:10まんボルト めざめるパワー(氷) エナジーボール ほたるび


この構築のエース。可愛い&かっこいい。圧倒的火力で相手のポケモンを薙ぎ倒していく。体感選出率99%。
Rガラガラを突破できないのはご愛敬←
蛍火を積んだ後のデンキZの火力が凄まじく、H振りのみのナットレイ程度なら消し炭にしてしまう。この火力に惚れてしまい使うのをやめられなくなってしまった。

耐久目安
A252補正無メガボーマンダ地震を確定耐え
ダメージ: 158〜188 割合: 83.5%〜99.4%
火力目安

cocco0209908.hatenablog.com


長いので別記事に書きました
PGLランキングTOP30+αへの簡単なダメージ計算を載せてあります。

 

 

ポリゴン2

 

@しんかのきせき
特性:トレース
性格:ずぶとい
実数値(努力値):191(244)-×-147(188)-112-115-90(76)
技構成:れいとうビーム イカサマ でんじは じこさいせい


アイへで突破しようとしてくるメガメタグロスが憎くて誕生したポケモン
呪いのないミミッキュにも強めなのは◎。
これだけ耐久を削ってもやっぱり硬い。
S:麻痺状態の最速110族抜き
H:奇数最大値
B:あまり
記事書いてて思ったけどB偶数(146)にしてCDに振り分けて方が絶対に良い。
耐久目安
A252補正有メガボーマンダの捨て身タックルを高乱数で2耐え
ダメージ: 81〜96 割合: 42.4%〜50.2%
A252補正有メガバシャーモの飛び膝蹴りを確定耐え
ダメージ: 156〜186 割合: 81.6%〜97.3%
A252補正無メガルカリオインファイト高乱数耐え
ダメージ: 164〜196 割合: 85.8%〜102.6%

 

 

パルシェン

@ラムのみ
特性:スキルリンク
性格:いじっぱり
実数値(努力値):125-161(252)-201(4)-×-65-122(252)
技構成:つららばり ロックブラスト こおりのつぶて からをやぶる


遅れてやってきた新参者。

カバルドンの欠伸に合わせて破れたら強いのでは⁉って思ったけど中々うまくいかなかった。

 採用したのは2011~の15試合程だったけどロクブラ外し等のやらかしはなかった。

 

 

運用の仕方、キツい相手など(雑)

 

基本選出は
起点作り(ガブリアスorミミッキュ)
+
バシャーモ
+
デンジュモク

とりあえず相手の先発に麻痺を入れて退場
バシャーモで身代わり連打してバグ待ち、バグったら分身積む…の繰り返し。
欲張って積むと痛い目にあうので相手のポケモンよりデンジュモクが速くなって身代わりが残ってればバトンタッチ(理想)
あとはデンジュモクで全抜きするだけ(´ー`*)

 

相手にポリゴン2が刺さってるようなら先発で。
ゲッコウガが見えたら大体先発で来るので合わせたいところ。

受けループ相手にはミミッキュバシャーモデンジュモクバシャーモを出せばドヒドイデが出てくるので後出しに合わせて身代わりを貼る。即バトンして熱湯ならデンジュモクの身代わりは消えないので蛍火を積む。(稀にここで黒い霧を押してくる人がいるのでデンキZとの択)

ラッキーで受けきれるとか思ってる人がいると思うけどC6↑デンキZで消し炭に♡

 

雨パとか砂パが無理。勝てない。
ニョロトノの滅びの歌だったりバンギラスの吠えるで降参したくなる。

カバルドンもキツい。
身代わり見せたら吠えてくるので放射で削ってデンジュモクのエナボ圏内に入れる立ち回りをしないとダメ。

滅びゲンガーはもちろんキツいんだけどバシャーモミミッキュと並べてるからか選出はされない。

ミミッキュはもちろんキツい。化けの皮による行動保証と回避率無視のZ技で何度も邪魔された…

相手のパーティに居ないことを祈る。(使用率1位)

 

 

 

最後に


ここまで読んでくれてありがとうございました!
デンジュモクを活躍させたいがために考えたパーティで(個人的には)良い結果を残せたので最高の気分でサン・ムーン環境を締めくくれます。
正直に言うと運がとても良かっただけだと思ってます。

何で勝ててるのか自分でもわかってないし、改善案も浮かばない。ダレカタスケテ…

とにかく、前期は2000乗せて終わりだったのでそこから一歩先に進めたのはとても嬉しいです。

来期以降はどんどんポケモンをやる時間がなくなっていくと思うけどUSMは購入予定なので今後ともよろしくお願いします!

 

証拠画像

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質問などありましたらtwitterの方までお願いします

 

 

 

ゲンガー、USMでは一緒に頑張ろうな…

 

 

あ、またネタ記事の方も書きたいと思うのでお題ください。感想とか恋愛相談とかでも適当にぶち込んでても良き

コウ@ゲンガー厨さんのお題箱

 

C220デンジュモクの火力目安

 f:id:cocco0209908:20171110135904j:image

確実に倒してビーストブーストを発動させるために必要かと思い作成

 

火力指数
スパーキングギガボルト 57750
C2↑10万ボルト 59400

C6↑スパーキングギガボルト231000

 


ミミッキュ
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 90〜106 割合: 69.2%〜81.5%
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 103.8%〜122.3%
・H228振り(実数値159)
C1↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 135〜159 割合: 84.9%〜100%
スパーキングギガボルト
ダメージ: 174〜205 割合: 109.4%〜128.9%

 

メガリザードンX
・無振り
C3↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 86.2%〜101.9%
C↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 155〜183 割合: 101.3%〜119.6%
・H252振り
C4↑10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 159〜187 割合: 85.9%〜101%
C5↑10万ボルト
ダメージ: 186〜219 割合: 100.5%〜118.3%
C2↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 206〜243 割合: 111.3%〜131.3%

 

メガリザードンY
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 109.8%〜129.4%
・H252振り
10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 168〜198 割合: 90.8%〜107%

 

メガバシャーモ
・無振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%
・無振り守る状態
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 87%〜102.5%
・H252振り
C1↑10万ボルト(37.5%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%
(スパーキングギガボルトならブースト無しでもH252まで確定1発)

 

バシャーモ
・H252振り
C1↑10万ボルト(93.8%)
ダメージ: 186〜220 割合: 99.4%〜117.6%

 

対霊獣ランドロス
・H252振り
めざ氷
ダメージ: 204〜240 割合: 104%〜122.4%
・H252振り(チョッキ持ち)
めざ氷
ダメージ: 136〜160 割合: 69.3%〜81.6%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 198〜234割合: 101%〜119.3%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 140〜168 割合: 71.4%〜85.7%
C1↑めざ氷
ダメージ: 208〜248 割合: 106.1%〜126.5%
C6↑エナジーボール
ダメージ: 205〜242 割合: 104.5%〜123.4%

 

メガボーマンダ
・無振り
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 105.8%〜127%
・H244振り(37.5%)
めざ氷
ダメージ: 180〜216 割合: 89.5%〜107.4%
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 198〜234 割合: 98.5%〜116.4%
・HD特化
めざ氷
ダメージ: 132〜156 割合: 65.6%〜77.6%
C1↑めざ氷(68.8%)
ダメージ: 192〜228 割合: 95.5%〜113.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 208〜246 割合: 103.4%〜122.3%

 

カプ・テテフ
・無振り(12.5%)
C1↑10万ボルト
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%
・H252振り
C2↑10万ボルト(62.5%)
ダメージ: 166〜196 割合: 93.7%〜110.7%

 

対カプ・コケコ
・無振り
EF下C1↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 132〜156 割合: 91%〜107.5%
EF下スパーキングギガボルト
ダメージ: 170〜201 割合: 117.2%〜138.6%
エナジーボール
ダメージ: 118〜139 割合: 81.3%〜95.8%

 

カバルドン
・H252振り
エナジーボール
ダメージ: 162〜192 割合: 75.3%〜89.3%
・HD特化
エナジーボール
ダメージ: 112〜132 割合: 52%〜61.3%

 

ゲッコウガ
・無振り
効果抜群10万ボルト
ダメージ: 246〜290 割合: 167.3%〜197.2%

 

ポリゴン2(全て進化の輝石適用で計算)
・H244振り
C3↑10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 162〜192 割合: 84.8%〜100.5%
C1↑スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 189〜223 割合: 98.9%〜116.7%
・HD特化
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 225〜265 割合: 117.8%〜138.7%

 

カプ・レヒレ
・H252振り
10万ボルト(6.3%)
ダメージ: 152〜180 割合: 85.8%〜101.6%
エナジーボール
ダメージ: 102〜120 割合: 57.6%〜67.7%

 

ギルガルド
・H252振り
C2↑10万ボルト
ダメージ: 132〜156 割合: 79%〜93.4%
C1↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 192〜226 割合: 114.9%〜135.3%

 

対メガギャラドス
・無振り
10万ボルト
ダメージ: 152〜180 割合: 89.4%〜105.8%

 

テッカグヤ
・H252振り
10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 186〜222 割合: 91.6%〜109.3%
・HD特化
C1↑10万ボルト(87.5%)
ダメージ: 200〜236 割合: 98%〜115.6%

 

ガブリアス
・無振り
めざ氷
ダメージ: 192〜228 割合: 104.9%〜124.5%
C3↑エナジーボール(81.3%)
ダメージ: 177〜209 割合: 96.7%〜114.2%

 

対霊獣ボルトロス
・H4振り
C1↑めざ氷(81.3%)
ダメージ: 150〜178 割合: 96.7%〜114.8%
・H212振りチョッキ持ち(メガゲンガーのヘド爆2耐え)
C3↑めざ氷(50%)
ダメージ: 166〜196 割合: 91.7%〜108.2%

 

ナットレイ
・H252振り
C3↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 199〜234は割合: 109.9%〜129.2%
C6↑10万ボルト(43.8%)
ダメージ: 164〜193 割合: 90.6%〜106.6%

 

メガゲンガー
・H252振り
C1↑10万ボルト(18.8%)
ダメージ: 145〜172 割合: 86.8%〜102.9%

 

メガメタグロス
・無振り
スパーキングギガボルト
ダメージ: 168〜198 割合: 108.3%〜127.7%

 

キノガッサ
・無振り
めざ氷(56.3%)
ダメージ: 124〜148 割合: 91.8%〜109.6%

 

マンムー
・無振り
エナジーボール
ダメージ: 186〜220 割合: 100.5%〜118.9%
・H252振り
エナジーボール(6.3%)
ダメージ: 186〜220 割合: 85.7%〜101.3%

 

ヒードラン
・H244振り

スパーキングギガボルト(18.8%)
ダメージ: 172〜204 割合: 87.3%〜103.5%

 

メガルカリオ
・無振り

10万ボルト(12.5%)
ダメージ: 124〜147 割合: 85.5%〜101.3%

 

バンギラス
・H252振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(25%)
ダメージ: 181〜214 割合: 87.4%〜103.3%
C3↑エナジーボール
ダメージ: 208〜246 割合: 100.4%〜118.8%

 

メガバンギラス
・無振り(砂)
C1↑スパーキングギガボルト(31.3%)
ダメージ: 156〜184 割合: 89.1%〜105.1%

 

メガガルーラ
・HD4振り
スパーキングギガボルト(93.8%)
ダメージ: 180〜213 割合: 99.4%〜117.6%

 

マリルリ
・H228D20振り
10万ボルト
ダメージ: 218〜258 割合: 106.8%〜126.4%

 

メガクチート
・H252振り
C1↑10万ボルト(56.3%)
ダメージ: 145〜172 割合: 92.3%〜109.5%

 

ウルガモス
・H4振り
C1↑10万ボルト
ダメージ: 135〜159 割合: 83.8%〜98.7%

 

ドリュウズ
・無振り
C2↑エナジーボール(68.8%)
ダメージ: 175〜206 割合: 94.5%〜111.3%

 

アシレーヌ
・H252振り
10万ボルト(31.3%)
ダメージ: 168〜198 割合: 89.8%〜105.8%

 

グライオン
・H212振り(実数値177)
めざ氷
ダメージ: 212〜252 割合: 119.7%〜142.3%
・H212D252補正有
めざ氷
ダメージ: 144〜172 割合: 81.3%〜97.1%

 

対ラッキー
・D252補正無輝石持ち
C6↑スパーキングギガボルト
ダメージ: 336〜396 割合: 103.3%〜121.8%

 

クレセリア
・H252振り
C1↑スパーキングギガボルト(75%)
ダメージ: 217〜256 割合: 95.5%〜112.7%

【汎用的】デートの誘い方【?】

どうも、コウです。

前回の記事はたくさんの人に読んでもらえたみたいで凄く嬉しいです。

ありがとうございます。

 

 

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今回は少数ですが要望があったので

『デートの誘い方』

について書きたいと思います。

 

 

「なんて言って誘えばいいかわかんねーよ!」って困ってる人向けです。

恋愛上級者様は暖かく見守ってください。

 

 

 

 

相手に『自分が必要とされている』と思わせる

自分で書いてて分かりにくいので先に例を↓

例)

男「ちょっと困った、たすけて_( 3 」∠)_」

女『え?なになに、どうしたの??』

男「すごく観たい映画があるんだけど、一人じゃ行きづらくって…。一緒に行かない? 」

女『なんだwそんなことか。私で良ければいいよー』

 

簡単ですね。

頼ったり、助けを求めると相手の心に優越感が生まれます。その心のゆとりにつけ込んでデートに繋げましょう。

映画の他にはカフェのランチやスイーツもgoodです。日中に行けてそこまでお金のかからないという点で相手も承諾してくれる確率が高いと考えてます。

要するに一人では行きづらく、男二人で行くと不自然に思われる場所ならオッケーです。

お洒落なバーもデートで行ってみたい場所ではありますが、下心がチラつくとかお金が少しかかってしまうという点ではオススメできません。

 

 

 

 

終わりです。

申し訳ないのですが、これしかありません。

これで初回のデートに誘って仲良くなれば次からはどんな誘い方をしても割と簡単に承諾してもらえます。

自分の話ですがこの方法で成功率は100%、正直誘い方なんて書く必要あったのかどうかわかりません。初めて遊ぶ子を誘う時に注意してることを思い出しながら書いたらこのような記事ができました。

少しでも参考になれば良いなと思います。

 

手っ取り早くオフパコしたい人にはこの方法は向かないのでご注意ください。

 

 

 

意見、感想、クレーム、相談事などはDMまたはお題箱の方にぶち込んでてください。喜びます()

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ここで読んでくれてありがとうございました。

 

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